Karty podstawowe

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Karty podstawowe to te karty znajdujące się w Zasobach (lub w początkowych taliach graczy), które nie są kartami Królestwa. Dominion (gra podstawowa) zawiera 7 kart podstawowych: Miedziaki, Srebrniki, Złoto, Posiadłość, Powiat, Prowincja i Klątwa. Niektóre rozszerzenia zawierają swoje karty podstawowe.

Podstawowe karty Skarbu[edytuj]

  • Miedziaki to karta Skarbu, która po zagraniu produkuje . Sama karta kosztuje , co oznacza że jest "darmowa", lecz i tak należy na nią zużyć zakup. Każdy gracz rozpoczyna grę mając 7 kart Miedziaków w talii. Karta ta jest zwykle mało pożądana i często bywa "paliwem" dla kart wyrzucających na śmietnisko - jeśli takie są obecne w Królestwie.
  • Srebrniki to karta Skarbu, która po zagraniu produkuje , a sama kosztuje . Jest często kupowana na otwarcie. Każda karta Królestwa kosztująca konkuruje z kartą Srebrników - jest to tzw. "Srebrny test" ("Czy ta karta na pewno bardziej mi się przyda niż Srebrniki?")
  • Złoto to karta Skarbu, która po zagraniu produkuje , a sama kosztuje . W większości talii jest bardzo wartościowa, i jest dość częstym zakupem, gdy gracz ma lub do wydania - oczywiście mając na względzie inne ważne karty w tym samym zakresie cenowym znajdujące się w Królestwie.

Podstawowe karty Zwycięstwa[edytuj]

  • Posiadłość jest kartą Zwycięstwa, która daje 1 i kosztuje . Każdy gracz rozpoczyna grę mając trzy karty Posiadłości w talii (czasem te karty mogą być zastąpione przez karty typu Shelter, patrz niżej). Podobnie jak Miedziaki, karta Posiadłości nie jest pożądana w talii na początku gry, lecz w przeciwieństwie do Miedziaków może być bardzo pożądana na zakończenie gry, gdzie liczy się każdy punkt . Z tego powodu bardzo Posiadłośc jest bardzo częstym zakupem pod koniec gry, gdy gracza nie stać na Prowincję lub Powiat.
  • Powiat jest kartą Zwycięstwa, która daje 3 i kosztuje . Powiat zwykle kupuje się dopiero pod koniec gry, gdy gracza nie stać na Prowincję, lub gdy zachodzi "Zasada przedostatniej Prowincji".
  • Prowincja jest kartą Zwycięstwa, która daje 6 i kosztuje . Zwykle celem gracza jest kupienie jak największej liczby Prowincji, ponieważ dają one najwięcej punktów (oprócz gier, w których występuje Kolonia).

Klątwa[edytuj]

  • Klątwa jest kartą, która daje -1 i kosztuje . Gracze zwykle bardzo rzadko specjalnie zdobywają Klątwę, lecz są karty, które zmuszają innych graczy do dodania Klątwy w ramach Ataku lub grzywny. Klątwa zawsze powinna się znajdować w Zasobach, nawet jeśli w Królestwie nie ma kart, które ją rozdają.

Specjalne karty podstawowe[edytuj]

Niektóre rozszerzenia mają własne karty podstawowe:

  • w Alchemy znajduje się karta Potion - karta, która po zagraniu produkuje i kosztuje . Jej stos należy umieścić w Zasobach, gdy w Królestwie znajdują się karty z w koszcie.
  • w Złotym wieku znajdują się: Platyna - karta Skarbu produkująca i kosztująca , oraz Kolonia - karta Zwycięstwa dająca 10 i kosztująca . Te karty umieszcza się w Zasobach gdy w Królestwie znajdują się karty z tego rozszerzenia.
  • w Dark Ages znajdują się karty typu Ruins - zbiór słabych kart kosztujących , które, podobnie jak Klątwy, są rozdawane przez niektóre karty Królestwa (karty typu Looter) w ramach Ataku lub grzywny. Karty typu Ruins dodaje się do Zasobów jeśli w Królestwie są karty typu Looter. W rozszerzeniu Dark Ages znajdują się również karty typu Shelter - są to karty kosztujące i jeśli biorą udział w grze, to zastępuje się nimi trzy karty Posiadłości w początkowych taliach graczy (karty typu Shelter nigdy nie znajdują się w Zasobach).