Knight
Z Dominion Wiki Polska
(Przekierowano z Knights)
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Knight nazwa proponowana: Rycerz | |
---|---|
Info | |
koszt | |
typ(y) | Akcja - Atak - Knight |
karta Królestwa? | Tak |
rozszerzenie | Dark Ages |
ilustrator | Matthias Catrein |
tekst karty | |
Shuffle the Knights pile before each game with it. Keep it face down except for the top card, which is the only one that can be bought or gained. | |
proponowane tłumaczenie | |
Przetasuj stos kart Knight przed każdą rozgrywką, w której biorą udział. Ułóż karty awersem do dołu, za wyjątkiem jednej karty leżącej na wierzchu, którą można kupić lub dodać. |
Reguły[edytuj]
Oficjalne reguły[edytuj]
- Na stosie kart Knight każda karta jest inna.
- Oprócz jednej, wspólnej właściwości, każda karta ma coś, co ją wyróżnia; ponadto każda karta na tym stosie ma inną nazwę.
- Przed rozpoczęciem gry należy przetasować stos kart Knight i położyć go rewersem do góry za wyjątkiem wierzchniej karty, która ma być odkryta. Więcej informacji na ten temat znajduje się w rozdziałach „Przygotowanie gry” i „Zasady dodatkowe”.
- Polecenia z karty wykonuje się po kolei od góry do dołu; Sir Michael najpierw powoduje odrzucenie kart przez pozostałych graczy, a dopiero później następuje atak z wyrzucaniem na Śmietnisko.
- Wspólnym działaniem dla wszystkich kart Knight jest Atak – każdy z pozostałych graczy odkrywa 2 karty z wierzchu swojej talii, wyrzuca na Śmietnisko jedną z nich o koszcie od
- Następnie, jeśli w wyniku tego ataku na Śmietnisko została wyrzucona jakakolwiek inna karta Knight, to atakująca karta Knight również zostaje wyrzucona na Śmietnisko.
do i odrzuca pozostałe odkryte karty.
- Atak wykonuje się w kolejności rozgrywki, poczynając od gracza znajdującego się po lewej stronie gracza atakującego.
- Karty, które w koszcie mają Dominion: Alchemy) lub (z Dominion: Imperium) nie kosztują od do . (z
- Gracz, który w wyniku ataku traci kartę, ma możliwość wyboru tylko wtedy, gdy obie odkryte karty spełniają warunek kosztu od
- Jeśli obie spełniają ten warunek i jedną z nich jest karta Knight, a gracz zdecyduje się wyrzucić nie ją tylko tę drugą kartę, to atakująca karta Knight nie zostanie wyrzucona na Śmietnisko.
do .
- Kiedy karta Sir Martin znajduje się na wierzchu stosu w Zasobach, może zostać dodana np. za pomocą Armory itp.
- Jeśli gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę Sir Vander dodaje Złoto niezależnie od tego czy w momencie wyrzucenia jest jego tura czy innego gracza.
- Złoto dodaje ten gracz, do którego należała karta Sir Vander a nie ten, który spowodował wyrzucenie jej na Śmietnisko.
- Złoto uzyskane za pomocą karty Sir Vander czy też kartę uzyskaną za pomocą karty Dame Natalie dodaje się z Zasobów i odkłada na stos kart odrzuconych.
- Po zagraniu karty Dame Anna gracz może zdecydować, czy wyrzuca na Śmietnisko jedną, dwie, lub żadną kartę z ręki.
- Dame Josephine jest również kartą Zwycięstwa wartą 2 na zakończenie gry.
- Stos kart Knight nie jest stosem kart Zwycięstwa, dlatego nie kładzie się na nim żetonu Szlaku handlowego (z Dominion: Złoty wiek), nawet jeśli na wierzchu tego stosu leży Dame Josephine.
- Jeśli karta Knight ma się znaleźć w talii Czarnego rynku, należy umieścić w niej konkretną kartę Knight a nie Separator tych kart.
- Karta Sir Martin kosztuje , podczas gdy pozostałe karty Knight kosztują .
Objaśnienia[edytuj]
Lista kart Knight (z ich dodatkowymi efektami)[edytuj]
- Dame Anna → Możesz wyrzucić maksymalnie 2 karty z ręki.
- Dame Josephine → 2
- Dame Molly → +2 akcje
- Dame Natalie → Możesz dodać kartę kosztującą do .
- Dame Sylvia → +
- Sir Bailey → +1 karta +1 akcja
- Sir Destry → +2 karty
- Sir Martin → +2 zakupy
- Sir Michael → Każdy z pozostałych graczy odrzuca karty z ręki, aż zostaną mu 3.
- Sir Vander → Kiedy wyrzucasz tę kartę na Śmietnisko, dodaj Złoto.
Galeria kart[edytuj]
Ciekawostki[edytuj]
Historia[edytuj]