Kolonia
Kolonia jest podstawową kartą Zwycięstwa z rozszerzenia Złoty wiek. Ta karta oraz Platyna mogą być dodane do Zasobów w rozgrywkach, w których występują karty Królestwa ze Złotego wieku.
Jej koszt - - czyni ją najdroższą (w ) kartą w Dominion, a jej wartość punktowa - 10 - czyni ją prawie najwartościowszą. Nawet najsilniejsze alternatywne karty Zwycięstwa (np. Vineyard) rzadko kiedy osiągają taką wartość, a Fontanna, pomimo iż daje więcej , jest jednorazowego użytku, podczas gdy Kolonii jest aż 12 do zdobycia. Jedynie Dominacja jest droższa od Kolonii, i tylko ona może konkurować z Kolonią o miano najwartościowszej.
Kolonia w rozgrywkach ze Złotym wiekiem odgrywa zbliżoną rolę do tej, którą odgrywa Prowincja w pozostałych grach - jest wtedy najwartościowszą kartą Zwycięstwa i wyczerpanie jej stosu w Zasobach kończy rozgrywkę, przez co gra sprowadza się do wyścigu o jak największą liczbę Kolonii. Ze względu na koszt Kolonii, Srebrniki są zwykle mniej ważne w takich rozgrywkach (w przeciwieństwie do rozgrywek, gdzie Prowincja jest najwartościowszą kartą), a ze względu na to, że zbudowanie talii przynoszącej regularnie trwa dłużej niż takiej, co przynosi , strategie oparte na silniku są lepsze od "Big Money".
Kolonia nazwa oryginalna: Colony | |
---|---|
Info | |
koszt | |
typ(y) | Zwycięstwo |
karta Królestwa? | Nie |
rozszerzenie | Złoty wiek |
ilustrator | Martin Hoffmann |
tekst karty | |
10 |
Reguły[edytuj]
Oficjalne reguły[edytuj]
- To nie jest karta Królestwa. Nie używa się jej w każdej grze – patrz Przygotowanie do gry.
- Kolonia jest kartą Zwycięstwa o wartości 10 .
Reguły dodatkowe[edytuj]
Przygotowanie do gry[edytuj]
- Jeżeli w rozgrywce mają być używane wyłącznie karty ze Złotego wieku, w Zasobach należy umieścić karty Platyny i Kolonii.
- W przypadku gdy gracze wolą łączyć karty ze Złotego wieku z kartami z innych zestawów, należy ustalić w sposób losowy, czy Platyna i Kolonie będą obecne w Zasobach, opierając się na proporcji między liczbą kart ze Złotego wieku a innych zestawów. Przykładowo, gracze mogą wylosować jedną z kart biorących udział w rozgrywce, np. pierwszą kartę z talii Separatorów. Jeżeli jest to karta ze Złotego wieku, wówczas do Zasobów dodaje się karty Platyny i Kolonii.
- Należy pamiętać, że karty Platyny i Kolonii nie są kartami Królestwa; co za tym idzie, kiedy są one obecne w Zasobach, w rozgrywce używa się 10 wzorów kart Królestwa, a także kart: Miedziaki, Srebrniki, Złoto, Platyna, Posiadłość, Powiat, Prowincja, Kolonia i Klątwa, wchodzących w skład Zasobów.
- W grze dwuosobowej używa się 8 kart Kolonii, a w grze na trzech i więcej graczy 12 Kolonii.
Zakończenie gry[edytuj]
W rozgrywkach z kartami Platyny i Kolonii pojawia się dodatkowy warunek końca gry. Gra kończy się w chwili, gdy po rozegraniu tury przez dowolnego gracza spełniony jest przynajmniej jeden z trzech warunków:
- wyczerpał się stos kart Prowincji
- LUB wyczerpały się 3 dowolne stosy kart Zasobów (4 stosy w rozgrywkach dla 5 i 6 graczy)
- LUB wyczerpał się stos kart Kolonii.
Poprzednie wersje[edytuj]
Strategia[edytuj]
Kolonia nie ma artykułu dotyczącego strategii. Prawdopodobnie powinien taki być. Kiedyś zostanie napisany, ponieważ różnice między rozgrywkami z Kolonią i bez niej są dość znaczne.
Ogólnie rzecz biorąc, w rozgrywkach z Kolonią lepsze jest budowanie silnika niż opieranie się na "Big Money" (i podobnych strategiach).