Młoda wiedźma
Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Młoda wiedźma nazwa oryginalna: Young Witch | |
---|---|
Info | |
koszt | |
typ(y) | Akcja - Atak |
karta Królestwa? | Tak |
rozszerzenie | Róg obfitości |
ilustrator | Jessica Cox |
tekst karty | |
+2 karty Odrzuć 2 karty. Każdy z pozostałych graczy może odkryć kartę Zguby ze swojej ręki. Jeśli tego nie zrobi dodaje Klątwę. Faza przygotowania: dodaj do zasobów jeden dodatkowy stos kart królestwa o koszcie lub . Karty z tego stosu to karty Zguby. |
Reguły[edytuj]
Oficjalne reguły[edytuj]
- Ta karta powoduje pojawienie się dodatkowego stosu w Zasobach, określanego jako stos Zguby (patrz „Przygotowanie do gry”). Dodatkowy stos traktuje się dokładnie tak samo, jak wszystkie inne stosy kart Królestwa – leżące na nim karty można kupować lub dodawać za pośrednictwem kart w rodzaju Rogu obfitości, liczy się on także na potrzeby warunków zakończenia gry.
- Kiedy gracz zagrywa Młodą wiedźmę, to najpierw dobiera 2 karty, a następnie odrzuca 2 karty. Następnie każdy z pozostałych graczy może odkryć z ręki kartę Zguby - jeśli tego nie zrobi, dodaje Klątwę.
- Klątwy należy rozdawać w kolejności rozgrywki, co może mieć znaczenie w razie wyczerpywania się stosu Klątw.
- Zaatakowani gracze wciąż mają prawo odpowiedzieć na Młodą wiedźmę za pomocą kart Reakcji w rodzaju Bandy koniokradów, czy Fosy. Reakcje te działają zanim odkryje się karty Zguby.
- Jeśli rolę karty Zguby pełni Tajna komnata (z rozszerzenia Intryga), zaatakowany gracz może ją odkryć najpierw dla zdolności Reakcji, a potem – o ile wciąż ma ją na ręce – odkryć ponownie i tym samym uniknąć dodania Klątwy.
Objaśnienia[edytuj]
- Należy pamiętać o kolejności wykonywania czynności. Kiedy gracz zagrywa Młodą wiedźmę, to NAJPIERW pozostali gracze mają szansę na odkrycie wszystkich kart Reakcji, które mówią "Kiedy inny gracz zagrywa kartę Ataku...". Następnie atakujący gracz dobiera i odrzuca dwie karty, i dopiero po tym inni gracze muszą odkryć kartę Zguby jeśli chcą uniknąć Klątwy. Najważniejsze jest to, że wszelkie karty Reakcji muszą być odkryte zanim odkryte zostaną karty Zguby. Oznacza to, że jeśli karta Zguby sama jest kartą Reakcji, która po odkryciu nie wraca na rękę gracza (np. Beggar lub Caravan Guard), to nie można jej odkryć jako Reakcji i zablokować ataku Młodej wiedźmy - w takim wypadku broniący się gracz musi wybrać tylko jedną z tych możliwości.
- Jeśli Młoda wiedźma znajduje się w talii Czarnego rynku, to należy w Zasobach umieścić stos Zguby - jednakże karta Czarny rynek nie może być w tym wypadku kartą Zguby.
- Stosem Zguby może być także stos mieszany (z rozszerzenia Imperium) - w takim wypadku kartami Zguby są wszystkie karty z takiego stosu.
Ciekawostki[edytuj]
Historia[edytuj]