Miedziaki
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Miedziaki nazwa oryginalna: Copper | |
---|---|
Info | |
koszt | |
typ(y) | Skarb |
karta Królestwa? | Nie |
rozszerzenie | Dominion (gra podstawowa) |
ilustrator | Ryan Laukat |
tekst karty | |
Miedziaki to jedna z trzech podstawowych kart Skarbu wykorzystywanych podczas każdej partii w Dominiona. Kiedy zostanie zagrana, produkuje . Każdy z graczy rozpoczyna rozgrywkę z siedmioma Miedziakami w talii. W normalnej rozgrywce, każdy z graczy będzie miał możliwość wydania podczas dwóch pierwszych tur w następujących podziałach (pierwsza/druga tura): /, /, / lub /. Każde wydanie samodzielne (podstawka i pierwsza edycja Intrygi) posiada 60 kart Miedziaków, zatem w Zasobach na starcie będzie zazwyczaj 60 Miedziaków minus 7 dla każdego z graczy (46 w rozgrywce dwuosobowej).
W rozgrywkach z rozszerzeniem Pieśń nocy może się zdarzyć, że niektóre startowe Miedziaki (a nawet wszystkie 7) są zastępowane kartami Pamiątki.
Zrozumienie, że Miedziaki „zapychają” talię i zazwyczaj warto je wyrzucać na Śmietnisko, jest jedną z ważniejszych lekcji podczas początkowej nauki gry w Dominion.
Reguły[edytuj]
Oficjalne reguły[edytuj]
Objaśnienia[edytuj]
Karty wchodzące w interakcje z Miedziakami[edytuj]
Karty oznaczone kursywą zostały usunięte w drugiej edycji gry podstawowej lub danego rozszerzenia.
karty dodające Miedziaki[edytuj]
- Złoty wiek: Szarlatan
- Hinterlands: Cache, Noble Brigand, Ill-Gotten Gains
- Dark Ages: Beggar, Count
- Adventures: Treasure Trove
- Imperium: Bankiet
- Pieśń nocy: Chciwość
- Menagerie: Alliance
inne interakcje[edytuj]
- Dominion: Lichwiarz
- Intryga: Mennica
- Przystań: Kieszonkowiec
- Alchemy: Apothecary
- Złoty wiek: Rachuba, Wielki targ
- Adventures: Miser, Bonfire
- Imperium: Królewski kowal, Osadnicy, Fontanna, Pałac
- Pieśń nocy: Klasztor, Szarańcza, Złe znaki
- Renaissance: Ducat, Silos
Poprzednie wersje[edytuj]
Ciekawostki[edytuj]
Historia[edytuj]