Akcesoria

Z Dominion Wiki Polska
(Przekierowano z Podkładki)
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Niektóre z rozszerzeń do gry Dominion, prócz nowych kart wprowadzają dodatkowe akcesoria.

Podkładki dla graczy[edytuj]

Podkładki dla graczy (w skrócie podkładki) wykonane są z tektury i używane są przez niektóre karty w celu umieszczania tam elementów gry przeznaczonych do wykorzystania w późniejszym czasie. Wyspa odkłada tam karty, które będą tam się znajdować aż do zakończenia rozgrywki. Okręt piracki i Szlak handlowy gromadzą na swoich podkładkach żetony monet w celu oznaczenia wartości , którą będą dawać graczowi gdy zostaną zagrane. Wioska tubylców odkłada na swoją podkładkę karty, które będzie mogła dobrać później. Karty, które pozwalają dodawać żetony, gromadzą te żetony na specjalnej podkładce - podlicza się je na koniec rozgrywki. Podkładka Tawerny służy do odkładania kart typu Reserve do momentu, aż będzie można je przywołać.

Żetony[edytuj]

Żeton to kawałek metalu (zwykle, bo są też żetony kartonowe), który służy niektórym kartom jako marker. Embargo ma swój rodzaj żetonu dla oznaczenia kart objętych embargiem. Szlak handlowy i Okręt piracki używają tego samego rodzaju żetonów do zliczania , które produkują po zagraniu. Monument, Naciągacze i Biskup odnoszą się do żetonów , które na koniec gry dają punkty temu, kto je posiada.

Żeton embargo[edytuj]

Żetony embargo występują w rozszerzeniu Przystań. Te żetony kładzie się na stos kart w Zasobach po zagraniu karty Embargo. Taki położony żeton dodaje grzywnę - każdy, kto kupuje kartę z tego stosu dodaje Klątwę za każdy leżący na nim żeton embargo.

Żetony Zwycięstwa[edytuj]

Żetony Zwycięstwa (oznaczone symbolem ) występują w rozszerzeniach Złoty wiek i Imperium i są przykładem alternatywnych punktów Zwycięstwa. Te żetony gracze mogą zdobywać poprzez zagrywanie różnych kart, kupowanie określonych Zdarzeń lub spełnianie warunków na określonych Krajobrazach.

żetony z rozszerzenia Złoty wiek:

żetony z rozszerzenia Imperium (metalowe w wersji oryginalnej):

żetony z rozszerzenia Imperium (kartonowe w wersjach europejskich):

Żeton monety[edytuj]

Żetony monet występują w rozszerzeniach Przystań (tylko w pierwszej edycji), Złoty wiek (tylko w pierwszej edycji), Guilds oraz Renesans, lecz ich funkcje w każdym z tych rozszerzeń są inne. Żetony te można zdobywać na różne sposoby:

  • gracz otrzymuje jeden taki żeton przed rozpoczęciem gry, jeśli w Zasobach lub w talii Czarnego rynku znajduje się karta Baker
  • gracz otrzymuje jeden taki żeton za każdym razem, gdy zagrywa kartę Candlestick Maker, Baker, Ducat
  • gracz otrzymuje dwa takie żetony za każdym razem, gdy zagrywa kartę Villain
  • po zagraniu karty Plaza gracz może odrzucić jedną kartę Skarbu aby otrzymać jeden żeton monety
  • gracz otrzymuje żeton monety za każdą kupioną kartę pomnożone przez liczbę kart Merchant Guild, które ma w grze
  • gracz otrzymuje żeton monety gdy jakieś polecenie zmusi go do odkrycia karty Patron w fazie akcji
  • gracz otrzymuje dwa żetony monet za każdym razem gdy zagrywa kartę Butcher; może ponadto wykorzystać takie żetony w celu zwiększenia górnego limitu dodawanej karty.
  • gracz otrzymuje dwa żetony monet gdy doda kartę Spices
  • gracz może otrzymać jeden żeton monety na koniec swojej fazy zakupu, gdy ma Projekt Pageant lub Exploration (przy tym drugim Projekcie może otrzymać dwa żetony, lecz jeden z otrzymanych żetonów pełni inną funkcję)
  • gracz otrzymuje żeton monety za każdym razem gdy doda kartę Skarbu - jeśli ma Projekt Guildhall
  • gracz otrzymuje jeden żeton monety gdy doda kartę Silk Merchant lub wyrzuci ją na Śmietnisko (otrzymuje dwa żetony, lecz jeden z nich pełni inną funkcję)

Żetony zdobyte w powyższy sposób mogą być wydane w fazie zakupu gracza - wracają wtedy do wspólnej puli niewykorzystanych żetonów.

W dodatku Renesans żetony monet pełnią dodatkową funkcję - jako Wieśniacy służą do „przechowywania” akcji na później. Tak zdobyte żetony umieszcza się na podkładce w odpowiednim miejscu (należy zadbać, aby się nie przesunęły na drugą część podkładki) i można je zużywać w swojej fazie akcji (po użyciu wracają do wspólnej puli niewykorzystanych żetonów). Żetony w takim charakterze można zdobyć na takie sposoby:

  • gracz otrzymuje dwa żetony monet gdy doda kartę Lackeys
  • gracz otrzymuje cztery żetony monet za każdym razem gdy zagra kartę Acting Troupe
  • gracz otrzymuje żeton monety gdy zagra kartę Patron
  • gracz otrzymuje jeden żeton monety gdy doda kartę Silk Merchant lub wyrzuci ją na Śmietnisko (otrzymuje dwa żetony, lecz jeden z nich pełni inną funkcję)
  • gracz otrzymuje jeden żeton monety pomnożone przez wartość w karty, którą wyrzuci na Śmietnisko w wyniku zagrania karty Recruiter
  • gracz otrzymuje żeton monety gdy za pomocą karty Sculptor doda kartę Skarbu kosztującą do .
  • gracz może otrzymać jeden żeton monety na koniec swojej fazy zakupu, gdy ma Projekt Exploration (może otrzymać dwa żetony, lecz jeden z nich pełni inną funkcję)
  • gracz otrzymuje żeton monety za każdym razem gdy doda kartę Akcji - jeśli ma Projekt Academy


Żetony zdobyte przez Okręt piracki czy Szlak handlowy służą do oznaczania liczby monet, które te karty produkują po zagraniu i nie "zużywają" się.

Żetonów zdobytych przez Okręt piracki nie można użyć ze Szlakiem handlowym (i odwrotnie). Żetonów zdobytych przez obie te karty nie można użyć w ten sam sposób, co żetonów zdobytych dzięki kartom z rozszerzeń Guilds i Renesans (i odwrotnie).

Żetony W nieznane![edytuj]

Rozszerzenie W nieznane! wprowadza zestawy żetonów dla graczy. Każdy zestaw składa się z 10 różnych żetonów. W rozszerzeniu jest 6 takich zestawów (po jednym dla każdego gracza) - każdy zestaw jest taki sam, a różni się tylko kolorem. Żetony te wykonane są z tektury (w przeciwieństwie do innych żetonów, które są metalowe). Niektóre z tych żetonów dodają efekty standardowe do kart Akcji, na których stosach w Zasobach zostaną umieszczone, inne funkcjonują jak grzywny dla gracza, jeszcze inne mają różne działania. Żetony są używane przez różne karty i Zdarzenia.

Żeton Długu[edytuj]

Żetony Długu (oznaczone na kartach symbolem ) zostały wprowadzone przez rozszerzenie Imperium i wprowadzają dodatkowy rodzaj kosztu jaki się ponosi podczas kupowania kart i Zdarzeń. Kiedy gracz kupuje kartę lub Zdarzenie, które w koszcie ma , bierze z ogólnej puli określoną liczbę żetonów Długu i płaci dodatkowy koszt (jeśli istnieje - np. karta Inżynier ma tylko w koszcie, a Zdarzenie Zaślubiny ma zarówno jak i ).

Kiedy gracz posiada żetony , nie może kupować żadnych kart ani Zdarzeń. może zostać spłacony w dowolnym momencie fazy zakupu gracza po zakończeniu zagrywania przez niego kart Skarbu (i/lub wydaniu żetonów monet) w przeliczeniu za . Po rozpoczęciu spłacania Długu gracz nie może zagrywać dalszych kart Skarbu w tej fazie zakupu.

Jedna karta (Kapitał), jedno Zdarzenie (Podatek) i jeden Krajobraz (Przełęcz) dają inne możliwości gromadzenia żetonów .


żeton Długu (metalowy w wersji oryginalnej)

żetony Długu (kartonowe w wersjach europejskich)

Drewniane kostki[edytuj]

Drewniane kostki (12 sztuk - po dwie dla każdego gracza, każda para w innym kolorze) służą do oznaczania kupionych Projektów wprowadzonych w rozszerzeniu Renesans. Każdy gracz dostaje dwie kostki, które może wykorzystać do zakupu dwóch Projektów (gracz nie może kupić jednego Projektu dwukrotnie w ciągu gry).


Archetypy Big MoneyKombinacjaSilnikWyścigSlog
Koncepcje KolizjaKontraCyclingMartwa kartaDuchy dancingKoniec gryGreeningMega turaMirrorOtwarcieOpportunity costZasada przedostatniej ProwincjiPayloadPinPiledrivingPrzetasowanieSilver testStop cardSplit advantageZdecydowanie lepsze niż...SynergiaTerminalityThree-pile endingTurn advantagePunkt ZwycięstwaVillage idiot
Zasady Zasada niebieskiego psaKosztTaliaSchemat rozgrywkiLose Track ruleAkcesoriaNo Visiting ruleZasoby (Królestwo) • Triggered effectsTura