Prowincja
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Prowincja nazwa oryginalna: Province | |
---|---|
Info | |
koszt | |
typ(y) | Zwycięstwo |
karta Królestwa? | Nie |
rozszerzenie | Dominion (gra podstawowa) |
ilustrator | Martin Hoffmann |
tekst karty | |
6 |
Prowincja to jedna z trzech podstawowych kart Zwycięstwa wykorzystywanych podczas każdej rozgrywki. Jej koszt wynosi , zatem jest najdroższą kartą Zwycięstwa w Zasobach produkującą przy tym najwięcej punktów zwycięstwa (dając 6 ). Pusty stos kart Prowincji determinuje koniec gry. Z tego powodu, w wielu rozgrywkach, celem jest efektywniejsze pozyskiwanie Prowincji niż przeciwnik. W rozgrywce dla więcej niż 4 osób początkowy stos Prowincji jest powiększony o 3 karty na każdego dodatkowego gracza (zawiera w sumie 15 kart dla 5 graczy, i 18 dla 6 graczy).
Zasada przedostatniej Prowincji to strategia polegająca na kontrolowaniu czasu gry poprzez odmowę kupowania przedostatniej Prowincji z Zasobów w turach, w których można sobie na to pozwolić.
W rozgrywkach, w których biorą udział karty Kolonii lub alternatywne karty Zwycięstwa, znaczenie Prowincji może ulec zmniejszeniu.
Reguły[edytuj]
Oficjalne reguły[edytuj]
Objaśnienia[edytuj]
Karty wchodzące w interakcje z Prowincją[edytuj]
Karty oznaczone kursywą zostały usunięte w drugiej edycji gry podstawowej lub danego rozszerzenia.
karty dodające Prowincję[edytuj]
inne interakcje[edytuj]
- Przystań: Zdobywca - jest dużo mocniejszy z Prowincją na ręku, pozwalając dobrać Złoto zamiast Srebrników.
- Róg obfitości: Turniej rycerski - gracz otrzymuje Nagrodę tylko wtedy, gdy ma na ręce Prowincję, a inne benefity tylko wtedy, gdy inni gracze nie mają Prowincji na ręce.
- Hinterlands: Fool's Gold - reaguje na zakup Prowincji przez innego gracza.
- Imperium: Przełęcz - jest aktywowana, kiedy dodawana jest pierwsza Prowincja w rozgrywce.
Poprzednie wersje[edytuj]
Ciekawostki[edytuj]
Historia[edytuj]