Shelter
Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Shelter jest typem kart wprowadzonym w rozszerzeniu Dark Ages. Jeśli w rozgrywce występują karty Królestwa z rozszerzenia Dark Ages, to w początkowych taliach graczy można zamienić karty Posiadłości na zestaw trzech kart typu Shelter. Karty tego typu nie moją swojego stosu w Zasobach; jedyne, jakie biorą udział w rozgrywce to te, które znajdują się w początkowych taliach graczy. Pomimo iż nie można ich kupić, karty tego typu posiadają koszt .
Karty tego typu mają czerwoną ramkę, jednakże ponieważ każda karta typu Shelter należy również do innego typu, ramki tych kart są w połowie czerwone, a w połowie mają kolor należący do innego typu.
Zestaw startowy dla każdego gracza stanowią trzy karty typu Shelter:
- Hovel — karta typu Reakcja–Shelter
- Necropolis — karta typu Akcja–Shelter
- Overgrown Estate — karta typu Zwycięstwo–Shelter
Reguły[edytuj]
Przygotowanie gry[edytuj]
- Jeśli w rozgrywce biorą udział karty jedynie z rozszerzenia Dark Ages, to w początkowych taliach graczy karty Posiadłości zastępowane są kartami typu Shelter - początkowa talia każdego gracza zawiera zatem siedem Miedziaków i po jednej karcie Hovel, Necropolis i Overgrown Estate.
- Jeśli w rozgrywce używa się częściowo kart z rozszerzenia Dark Ages a częściowo z innych rozszerzeń, można losowo zdecydować, czy użyć kart typu Shelter. Na przykład można losowo wskazać jedną z wylosowanych kart Królestwa - i jeśli jest to karta z rozszerzenia Dark Ages, to użyć kart Shelter.
- Przy określaniu użycia lub nie kart typu Shelter za pomocą losowej karty Królestwa, należy wybrać inną kartę niż ta, która ewentualnie posłużyła do określenia użycia w grze Platyny i Kolonii (z rozszerzenia Złoty wiek).
- Użycie w rozgrywce kart Shelter nie wpływa na liczebność stosu Prowincji w Zasobach - stos ten zawsze powinien liczyć 8 kart dla 2 graczy i 12 dla 3 lub więcej graczy.
Objaśnienia[edytuj]
- Dopuszczalne jest odkrycie karty typu Shelter po zagraniu Ambasadora. W tym wypadku karta ta nie wraca do Zasobów (ponieważ nie ma swojego stosu w Zasobach) a pozostali gracze nie dodają jej kopii.