Zdarzenie
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Zdarzenia, wprowadzone w rozszerzeniu Adventures, i ponownie w rozszerzeniach Imperium oraz Menagerie, to specjalne efekty działające od razu po ich kupieniu; gracze mogą kupować Zdarzenia podczas swojej fazy zakupu zamiast (lub oprócz) kupowania kart z Zasobów.
Zdarzenia nie są kartami Królestwa. Włączenie jednego lub więcej Zdarzeń do rozgrywki nie zalicza się do wybrania 10 (lub 11) stosów kart Królestwa umieszczanych w Zasobach. Dla potrzeb gry Zdarzenia nie są nawet "kartami" - dowolne polecenie odnoszące się do "karty" (np. "Wymień nazwę karty.") lub działanie kart (np. obniżających koszt innych kart - np. Most) nie odnosi się do Zdarzeń. Zdarzenia są drukowane na kartach w poziomie i mają srebrną ramkę.
Dominion zawiera 69 Zdarzeń, z czego 1 jest kartą promocyjną. W grze może brać udział dowolna ich liczba, lecz autor gry zaleca używanie nie więcej niż łącznie dwóch Zdarzeń i Krajobrazów. Zdarzenia do gry można wybrać w dowolny sposób - np. przez wtasowanie ich do Separatorów podczas losowania kart Królestwa.
Lista Zdarzeń[edytuj]
- Triumf
- Aneksja, Datek
- Alms, Awans, Borrow, Delay, Desperation, Quest
- Save, Zakopywanie
- Doręczenie, Gamble, Podatek, Pośpiech, Pursue, Ride, Scouting Party, Toil, Travelling Fair, Unik, Zagrożenie, Zejście
- Bankiet, Bonfire, Enhance, Expedition, Ferry, Lustrzana kopia, March, Napaść, Plan, Przygotowania, Szabrowanie, Transport, Wyjście w morze
- Banish, Bargain, Invest, Mission, Pilgrimage, Rytuał, Seize the Day, Solna klątwa, Wędrówka, Wir
- Zaślubiny
- Ball, Commerce, Demand, Gratka, Raid, Seaway, Stampede, Summon, Trade
- Lost Arts, Plądrowanie, Podbój, Training
- Inheritance, Reap
- Enclave, Pathfinding
- Alliance, Inwazja, Populate, Rozkwit
- Dominacja