Allies
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Allies nazwa proponowana: Sojusznicy | |
---|---|
Info | |
Typ | duże rozszerzenie |
Ikona | |
Karty | 400 |
346 (31 zestawów) | |
31 | |
inne karty |
23 Sojuszników |
Elementy dodatkowe | |
6 podkładek Przysług | |
35 żetonów monet | |
Motyw przewodni | Sojusznicy, Przysługi, stosy mieszane |
Wydanie | 9 marca 2022 |
Ilustracja pudełka | Lorraine Schleter |
Oficjalne zasady |
Allies to czternaste rozszerzenie do gry Dominion. W wersji oryginalnej ukazało się w marcu 2022. Jest ono jednym z dużych rozszerzeń, zawierającym 400 kart. Znajduje się w nim 31 nowych kart Królestwa. Są również stosy mieszane, które można rotować w trakcie gry.
Zawartość[edytuj]
karty Królestwa[edytuj]
po 10 każdej:
- Bauble, Sycophant
- Merchant Camp, Importer, Sentinel, Underling
- Broker, Carpenter, Courier, Innkeeper, Royal Galley, Town
- Barbarian, Capital City, Contract, Emissary, Galleria, Guildmaster, Highwayman, Hunter, Modify, Skirmisher, Specialist, Swap
- Marquis
po 4 każdej:
- Town Crier
- Battle Plan, Blacksmith, Herb Gatherer, Old Map, Student, Tent
- Acolyte, Archer, Conjurer, Garrison, Miller, Voyage
- Elder, Hill Fort, Sorcerer, Sorceress, Sunken Treasure, Warlord
- Distant Shore, Lich, Sibyl, Stronghold, Territory
materiały dodatkowe[edytuj]
Sojusznicy[edytuj]
(23, po 1 z każdego) Architects' Guild, Band of Nomads, Cave Dwellers, Circle of Witches, City-state, Coastal Haven, Crafters' Guild, Desert Guides, Family of Inventors, Fellowship of Scribes, Forest Dwellers, Gang of Pickpockets, Island Folk, League of Bankers, League of Shopkeepers, Market Towns, Mountain Folk, Order of Astrologers, Order of Masons, Peaceful Cult, Plateau Shepherds, Trappers' Lodge, Woodworkers' Guild
podkładki[edytuj]
żetony[edytuj]
Zasady rozszerzenia Allies[edytuj]
Przygotowanie[edytuj]
W grach używających co najmniej jednej karty typu Liaison należy dać każdemu graczowi podkładkę Przysług, oraz wyłożyć na stół jedną kartę Sojusznika. Ponadto, każdy gracz na początek gry otrzymuje jeden żeton Przysługi (lub pięć żetonów, jeśli w rozgrywce bierze udział karta Importer).
Sojusznicy[edytuj]
Sojusznicy to poziome karty, które robią użytek z żetonów Przysług. Żetony Przysług można zdobywać w różny sposób za pomocą kart typu Liaison; gdy w rozgrywce znajduje się karta tego typu, należy losowo wybrać jedną kartę Sojusznika i położyć ją w pobliżu Zasobów. W rozgrywkach należy używać tylko jednej karty Sojusznika, nawet jeśli bierze w niej udział kilka kart typu Liaison. Ograniczenie to nie wpływa na pozostałe poziome karty (Zdarzenia, Krajobrazy, Projekty, Drogi).
Do oznaczania Przysług używane są żetony monet - należy je układać na podkładce Przysług w celu odróżnienia ich od Funduszy i Wieśniaków (z innych rozszerzeń Dominion), które mają zresztą własne podkładki. Kiedy karta mówi +1 Favor, gracz dokłada jeden żeton (z ogólnej puli) na swoją podkładkę; wykorzystywanie Przysług z kolei wymaga odłożenia żetonu z podkładki do wspólnej puli. Żetony nie są limitowane - gdy ich zabraknie, należy użyć zamienników.
Przysługi mogą być używane już od pierwszej tury rozgrywki, lecz nie przed nią. Wykorzystywanie Przysług nie jest obowiązkowe. Przysługi mogą być wykorzystane tylko raz w danym momencie, określonym przez Sojusznika (np. Na początku twojej tury, Na początku twojej fazy zakupu, itp.), chyba że ten mówi Możesz powtórzyć tę operację wielokrotnie..
Stosy mieszane[edytuj]
W rozszerzeniu Allies jest 6 stosów mieszanych. Każdy z nich składa się z 4 wzorów kart, po 4 kopie każdego wzoru (co daje 16 kart w każdym takim stosie). Karty w tych stosach przed rozpoczęciem gry układa się według kosztów, rosnąco. Na przykład, na stosie Fortów znajdują się 4 karty Tent, pod nimi 4 karty Garrison, następnie 4 karty Hill Fort i na samym dole 4 karty Stronghold. W trakcie gry ta kolejność może zostać zaburzona np. przez kartę Swap. Podobnie jak w przypadku stosów mieszanych z rozszerzenia Imperium, tylko karta z wierzchu stosu może być kupiona lub dodana w inny sposób, można jednak te stosy przeglądać w dowolnym momencie, nie zmieniając kolejności kart.
Pierwsza (najtańsza) karta z każdego z tych stosów ma możliwość rotacji swojego stosu (wyjątkiem jest tu Battle Plan, który może dokonać rotacji dowolnego stosu). Rotacja stosu oznacza, że gracz bierze kartę z wierzchu tego stosu oraz wszystkie jej kopie znajdujące się bezpośrednio pod nią, i wszystkie umieszcza na spodzie tego stosu. Na przykład, gdyby na wierzchu stosu Fortów znajdowały się dwie karty Tent, pod którymi są karty Garrison, to po wykonaniu rotacji karty Tent znajdą się na spodzie stosu, a na wierzchu będą karty Garrison.
Niektóre karty odnoszą się do informacji o stosie, jakby składał się z jednakowych kart. W przypadku stosu mieszanego należy wziąć pod uwagę jego kartę Separatora, która zwykle pokrywa się typem i kosztem z pierwszą kartą. Niektóre karty odnoszą się do kart pochodzących z określonego stosu - wówczas efekt działa dla wszystkich kart z takiego stosu. Na przykład Zdarzenie Training (z rozszerzenia Adventures) pozwala graczowi położyć na stosie kart Akcji żeton, który daje mu + w momencie gdy zagrywa on kartę pochodzącą z takiego stosu. Taki żeton można wówczas położyć np. na stosie Odysseys co spowoduje, że zagranie karty Sunken Treasure również da graczowi dodatkowy + - mimo że nie jest ona kartą Akcji.