Dark Ages

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
Dark Ages
nazwa proponowana:
Mroczne czasy
Info
Typ duże rozszerzenie
Ikona
Karty 500
362 (35 zestawów)
35
inne karty
Motyw przewodni
Wydanie sierpień 2012
Oficjalne zasady PDF

Zawartość[edytuj]

karty podstawowe[edytuj]

Ruins (po 10 każdej) - Abandoned Mine, Ruined Library, Ruined Market, Ruined Village, Survivors

karty Królestwa[edytuj]

Poor House
Beggar, Squire, Vagrant
Forager, Hermit, Market Square, Sage, Storeroom, Urchin
Armory, Death Cart, Feodum, Fortress, Ironmonger, Marauder, Procession, Rats, Scavenger, Wandering Minstrel
Band of Misfits, Bandit Camp, Catacombs, Count, Counterfeit, Cultist, Graverobber, Junk Dealer, Knights, Mystic, Pillage, Rebuild, Rogue
Altar, Hunting Grounds

karty spoza Zasobów[edytuj]

Madman, Mercenary, Spoils

Karty typu Shelter (6 sztuk każdej) - Hovel, Necropolis, Overgrown Estate

Wprowadzenie[edytuj]

Nadeszły ciężkie czasy. W ramach oszczędności wyniosłeś się ze swojego starego zamku do luksusowego wąwozu. I tak nie lubiłeś tego zamku – był plądrowany zawsze w nieodpowiedniej chwili. Nawet jeśli nie nadchodzili barbarzyńcy, to znowu przyplątała się jakaś zaraza, a czasem nawet jedno i drugie. Wąwóz jest wspaniały, nasłoneczniony, a śmieci możesz rzucać gdzie popadnie. W wolnym czasie zająłeś się żebraniem. Żebranie jest bardzo proste w teorii, lecz nie takie łatwe w praktyce, bo nie ma u kogo wyżebrać pieniędzy. Żebrzesz o gałązki u wieśniaków, a oni żebrzą o nie z powrotem, i nikt w sumie nic nie zyskuje. No, ale takie jest życie. Cicho podbijasz ludzi pilnując własnego nosa, aż tu nagle nadchodzi zaraza lub barbarzyńcy, albo wszyscy okazują się analfabetami, i jedyne co możesz zrobić, to przeczekać zawieruchę w jakimś zaułku. Mimo to jesteś pewien, jak zwykle zresztą, że zatriumfujesz nad przeciwnościami losu, lub przynajmniej powiedzie ci się odrobinę lepiej niż innym.
—, (tłumaczenie własne)

Zasady rozszerzenia Dark Ages[edytuj]

Przygotowanie gry[edytuj]

Jeśli w rozgrywce znajdują się tylko karty z Dark Ages, to karty typu Shelter rozdaje się zamiast początkowych Posiadłości – początkowa talia każdego gracza będzie się zatem składać z 7 Miedziaków, oraz kart Hovel, NecropolisOvergrown Estate. Jeśli w rozgrywce używane są karty także z innych rozszerzeń, to o użyciu kart Shelter należy zadecydować losowo, w zależności od proporcji użytych kart z Dark Ages. Na przykład, można losowo wybrać jedną z kart używanych w rozgrywce – jeśli jest to karta z Dark Ages, to oznacza, że w rozgrywce będą używane karty Shelter. Nie należy używać tej samej losowej karty do określenia, czy w rozgrywce będą używane karty Platyny i Kolonii (ze Złotego wieku). Użycie kart Shelter nie wpływa na liczbę kart na stosie Posiadłości – nadal należy na nim umieścić 8 kart w przypadku rozgrywki dwuosobowej, lub 12 dla 3 lub więcej graczy.

Jeśli któraś z kart Królestwa jest typu Looter (np. Cultist, Death Cart czy Marauder), do gry należy dołączyć stos kart typu Ruins. Wszystkie karty Ruins należy razem przetasować, następnie od liczby graczy odjąć 1 i pomnożyć przez 10 – i odliczyć otrzymaną liczbę kart Ruin. Zatem dla 2 graczy będzie to 10 kart, dla 3 – 20, dla 4 – 30 itd. Otrzymany stos należy położyć zakryty (rewersem do góry), a jego wierzchnią kartę odkryć (położyć awersem do góry). Pozostałe karty Ruins nie będą wykorzystywane w grze.

Jeśli w grze będzie używany stos kart typu Knight, to należy ten stos przetasować i położyć zakryty z odkrytą wierzchnią kartą. Na tym stosie nie kładzie się żetonu Szlaku handlowego, nawet jeśli wierzchnia karta jest kartą Zwycięstwa.

Zasady dodatkowe[edytuj]

Dark Ages zawiera 2 stosy składające się z różnych kart: stos kart Ruins jest mieszaniną pięciu różnych wzorów kart, oraz stos kart typu Knight, gdzie znajduje się 10 różnych kart. Każdy z tych stosów powinien być przetasowany przed rozpoczęciem rozgrywki, jak to opisano w rozdziale o przygotowaniu. Z każdego z tych stosów można kupić lub dodać tylko wierzchnią kartę. Nie można przeglądać tych stosów. Po dodaniu wierzchniej karty z takiego stosu należy kolejną kartę odkryć i położyć na jego wierzchu. Jeśli za pomocą Ambasadora odkłada się kartę na jeden z tych stosów, to wierzchnią kartę należy odwrócić rewersem do góry i dopiero na nią położyć odkładaną kartę. Karty typu Ruins i karty typu Knight o innych nazwach liczą się jako różne karty w sytuacjach, kiedy ma to znaczenie. Na przykład jeśli po zagraniu Menażerii odkryjesz rękę, na której masz Miedziaki, Ruined Market i Ruined Library, to da ci to +3 karty. Kiedy zostanie zagrana Kontrabanda, należy wymienić konkretną nazwę Ruin lub Rycerza (np. Abandoned Mine, Sir Martin), i tylko jej gracz zagrywający Kontrabandę nie może kupić. Jednakże żeton Embargo położony na stosie Ruin lub Knight dotyczy dowolnej karty z tego stosu.

Gracze mogą kupować karty Ruins, choć zwykle się tego nie robi. Karty Ruins są kartami Akcji; można je zagrywać w fazie akcji i liczą się jako Akcje dla kart, które odnoszą się do kart Akcji (np. Procession). Stos kart Ruins, jeśli jest używany w rozgrywce, należy do Zasobów i jeśli się wyczerpie to liczy się jako wyczerpany stos na potrzeby zakończenia gry. Karty, które próbują dodać określone karty z Zasobów nie będą mogły tego zrobić w przypadku kart Ruins i Knight, jeśli na wierzchu tych stosów nie będzie odpowiednich kart. Na przykład jeśli kupisz Ruined Market z Talizmanem w grze, to będziesz mógł dodać kolejną kartę Ruined Market jeśli akurat znajduje się zaraz pod kartą, którą właśnie kupiłeś. Jeśli użyjesz Ambasadora do odłożenia Sir Martina na stos kart Knight, to gracz po twojej lewej stronie doda tego Sir Martina, a kolejny gracz już nie (ponieważ kolejną kartą na stosie kart Knight na pewno nie będzie Sir Martin).

Wiele kart w Dark Ages robi coś w momencie „kiedy wyrzucisz tę kartę”. To działanie należy wykonać niezależnie od tego czyja w danym momencie jest tura. Działanie to wykonuje gracz, do którego należała wyrzucona karta z tym działaniem, niezależnie od tego, czy wyrzucił ją w wyniku zagrania swojej karty czy w wyniku zagrania karty przez innego gracza. Takie działanie występuje natychmiast po wyrzuceniu karty i może się odbyć w trakcie wykonywania innej karty Akcji Na przykład, jeśli gracz zagra kartę Graverobber i użyje jej do wyrzucenia na Śmietnisko karty Cultist, to najpierw dobierze trzy karty za wyrzuconą kartę Cultist, po czym kontynuuje wykonywanie karty Graverobber i dodaje kartę kosztującą do . Czasami gracz może się pozbyć karty na stałe nie wyrzucając jej na Śmietnisko - np. odłożyć ją na jej stos za pomocą Ambasadora, lub przekazać ją innemu graczowi za pomocą Maskarady. Kiedy dwie lub więcej kart zostanie wyrzucanych w tym samym czasie, jak np. za pomocą karty Count, to należy jednocześnie je wszystkie wyrzucić na Śmietnisko a następnie w dowolnej kolejności wykonać to, co one robią po ich wyrzuceniu. To, że karta robi coś „kiedy wyrzucisz tę kartę”, nie oznacza, że można ją samą z siebie wyrzucić w dowolnym momencie – potrzebna będzie do tego karta, która umożliwia wyrzucanie innych kart na Śmietnisko.

Sześć kart z Dark Ages nigdy nie jest częścią Zasobów: Spoils, Madman, Mercenary oraz trzy karty typu Shelter: Hovel, Necropolis i Overgrown Estate. Tych kart nie można kupić i nie można dodać za pomocą innych kart, które umożliwiają dodawania kart z Zasobów (np. Armory). Nie można ich odłożyć do Zasobów za pomocą Ambasadora. Mogą się znaleźć na Śmietnisku kiedy zostaną wyrzucone w wyniku zagrania innych kart. Stosy tych kart po opróżnieniu nie liczą się jako puste stosy na potrzeby zakończenia gry ani jako puste stosy dla karty Miasto.

Czasami jakiś efekt może próbować przenieść kartę, lecz może nie mieć takiej możliwości. Efekt może przenieść kartę jeśli określa dokładnie skąd chce ją przenieść, lub jeśli sam ją umieścił tam, gdzie się aktualnie znajduje. Jeśli karta nie znajduje się w miejscu, gdzie efekt się jej spodziewa, lub jeśli zostałą przeniesiona w inne miejsce i z powrotem, to efekt nie może jej już przenieść. Zagrane karty oczekują, że znajdują się w grze - nie mogą same się przenieść, jeśli się tam nie znajdują. Dodane karty powinny znajdować się tam, gdzie zostały dodane, nawet jeśli to nie jest stos kart odrzuconych. Karty znajdujące się na stosie kart odrzuconych mogą być przenoszone nawet po przykryciu ich innymi kartami. Karty na wierzchu talii nie mogą być przenoszone po tym, gdy zostaną przykryte innymi kartami. Na przykład, jeśli użyjesz karty Counterfeit aby zagrać Spoils, to nie będziesz mógł wyrzucić tej karty Spoils na Śmietnisko, ponieważ Counterfeit spodziewa się zaleźć Spoils w grze (a ta karta po zagraniu wróciła na swój stos).

Galeria kart[edytuj]

karty podstawowe[edytuj]

Ruins[edytuj]

karty Królestwa[edytuj]

Knights[edytuj]

karty spoza Zasobów[edytuj]

karty typu Shelter[edytuj]

Ciekawostki[edytuj]

Inne wersje językowe[edytuj]

  • czeska: Temné časy
  • fińska: Katovuodet (dosł. lata głodu)
  • francuska: L'âge des ténèbres
  • hiszpańska: Edad Oscura
  • holenderska: De Donkere Middeleeuwen
  • japońska: 暗黒時代 (wym. ankoku jidai)
  • koreańska: 암흑의 시대 (wym. amheug-ui sidae)
  • niemiecka: Dark Ages
  • rosyjska: Тёмные Времена (wym. tiomnyje wriemiena)

Historia[edytuj]

Polecane zestawy 10 kart[edytuj]

Tylko Dark Ages[edytuj]

Grim Parade [obrazki]
Armory Band of Misfits Catacombs Cultist Forager
Fortress Hunting Grounds Knights Market Square Procession
Dodatkowe karty
Ruins
Chess With Death [obrazki]
Bandit Camp Graverobber Junk Dealer Mystic Pillage
Rats Sage Scavenger Storeroom Vagrant

Dark Ages i Dominion[edytuj]

High and Low [obrazki]
Piwnica Lichwiarz Sala tronowa Wiedźma Warsztat
Hermit Hunting Grounds Mystic Poor House Wandering Minstrel
Chivalry and Revelry [obrazki]
Festyn Ogrody Laboratorium Biblioteka Przebudowa
Altar Knights Rats Scavenger Squire

Dark Ages i Intryga[edytuj]

Prophecy [obrazki]
Armory Ironmonger Mystic Rebuild Vagrant
Baron Spiskowiec Szlachta Secret Passage Studnia życzeń
Invasion [obrazki]
Beggar Marauder Rogue Squire Urchin
Diplomat Harem Kanciarz Oprawca Rozbudowa
Dodatkowe karty
Ruins

Dark Ages i Przystań[edytuj]

Watery Graves [obrazki]
Count Graverobber Hermit Scavenger Urchin
Wioska tubylców Okręt piracki Wyławiacz Mapa skarbu Skarbiec
Peasants [obrazki]
Death Cart Feodum Poor House Urchin Vagrant
Wioska rybacka Przystań Wyspa Bocianie gniazdo Magazyn
Dodatkowe karty
Ruins

Dark Ages i Alchemy[edytuj]

Infestations [obrazki]
Armory Cultist Feodum Market Square Rats
Wandering Minstrel Apprentice Scrying Pool Transmute Vineyard
Dodatkowe karty
Potion Ruins
Lamentations [obrazki]
Beggar Catacombs Counterfeit Forager Ironmonger
Pillage Apothecary Golem Herbalist University
Dodatkowe karty
Potion

Dark Ages i Złoty wiek[edytuj]

Dla jednego śmieć, dla drugiego... [obrazki]
Counterfeit Forager Market Square Pillage Squire
Kowadło Kryształowa kula Magnat Miasto Zasoby wojenne
Honor wśród złodziei [obrazki]
Bandit Camp Marauder Procession Rogue Squire
Kamieniołom Kolekcja Krocie Płatnerz Strażnica
Dodatkowe karty
Ruins

Dark Ages i Róg obfitości[edytuj]

Dark Carnival [obrazki]
Band of Misfits Cultist Fortress Hermit Junk Dealer
Knights Odpust Folwark Róg obfitości Menażeria
Dodatkowe karty
Ruins
To the Victor [obrazki]
Bandit Camp Counterfeit Death Cart Marauder Pillage
Sage Żniwa Polowanie Rozbiórka Turniej rycerski
Dodatkowe karty
Ruins

Dark Ages i Hinterlands[edytuj]

Far From Home [obrazki]
Beggar Count Feodum Marauder Wandering Minstrel
Cartographer Develop Embassy Fool's Gold Haggler
Dodatkowe karty
Ruins
Expeditions [obrazki]
Altar Catacombs Ironmonger Poor House Storeroom
Crossroads Farmland Highway Spice Merchant Tunnel

Dark Ages i Adventures[edytuj]

Cemetery Polka [obrazki]
Amulet Caravan Guard Hireling Peasant Relic
Graverobber Marauder Procession Rogue Wandering Minstrel
Dodatkowe karty
Ruins Trait dla karty '
Shelters
Alms
Groovy Decay [obrazki]
Dungeon Haunted Woods Ratcatcher Raze Transmogrify
Cultist Death Cart Fortress Knights Rats
Dodatkowe karty
Ruins Trait dla karty '
Shelters
Lost Arts Pathfinding

Dark Ages i Imperium[edytuj]

Tomb of the Rat King [obrazki]
Zamki Wyścig rydwanów Dzielnica Legionista Ofiara
Death Cart Fortress Pillage Rats Storeroom
Dodatkowe karty
Ruins Trait dla karty '
Shelters
Awans Grobowiec
Triumph of the Bandit King [obrazki]
Kapitał Klejnot Inżynier Ogrodnik Legionista
Bandit Camp Catacombs Hunting Grounds Market Square Procession
Dodatkowe karty
Trait dla karty '
Shelters
Triumf Sprofanowane sanktuarium
The Squire's Ritual [obrazki]
Archiwum Katapulta Korona Patrycjusz Osadnicy
Feodum Hermit Ironmonger Rogue Squire
Dodatkowe karty
Trait dla karty '
Shelters
Rytuał Muzeum


Karty Spoils Ruins (Abandoned MineRuined LibraryRuined MarketRuined VillageSurvivors) Poor HouseShelters (HovelNecropolisOvergrown Estate) BeggarSquireVagrant ForagerHermit (Madman) • Market SquareSageStoreroomUrchin (Mercenary) ArmoryDeath CartFeodumFortressIronmongerMarauderProcessionRatsScavengerWandering Minstrel Band of MisfitsBandit CampCatacombsCountCounterfeitCultistGraverobberJunk DealerKnights (Dames AnnaJosephineMollyNatalieSylvia • Sirs BaileyDestryMartinMichaelVander) • MysticPillageRebuildRogue AltarHunting Grounds
Kombinacje i kontry Apprentice/Market SquareBeggar/OgrodyBiskup/FortressDeath Cart/RatsDatek/Market SquareHermit/Market SquareLurker/Hunting GroundsMasterpiece/FeodumProcession/FortressRebuild/TunnelStoreroom/TunnelTrader/FeodumCultist vs JourneymanFortress vs Knights
Inne "Kiedy wyrzucasz na śmietnisko..."Looter
Gry z serii Dominion
Zestawy Dominion (gra podstawowa)IntrygaPrzystańAlchemyZłoty wiekRóg obfitościW głąb ląduDark AgesGuildsAdventures • ImperiumPieśń nocyRenesansMenagerieAlliesZdobyczeRising Sunkarty promocyjne
Akcesoria Base CardsBase Cards MatCollectors CaseDominion ChestPlay MatUpdate Pack-i