Alchemy nazwa proponowana: Alchemia |
|---|
 |
| Info |
|---|
| Typ |
małe rozszerzenie |
|---|
| Ikona |
 |
|---|
| Karty |
150 |
|---|
|
122 (12 zestawów) |
|---|
|
16 |
|---|
|
12 |
|---|
| Motyw przewodni |
|
|---|
| Wydanie |
maj 2010 2018 |
|---|
| Ilustracja pudełka |
Claus Stefan |
|---|
| Oficjalne zasady |
PDF |
Alchemy to trzecie rozszerzenie gry Dominion autorstwa Donalda X. Vaccarino, wydane w 2010 roku przez Rio Grande Games. Pudełko zawiera 12 kart Królestwa i 1 kartę podstawową. W dodatku znajdziemy kartę i karty Akcji, Skarbu i Zwycięstwa, których koszt częściowo lub w całości stanowią
. Wiele z tych kart zachęca do budowania talii zawierającej wiele kart Akcji.
karty podstawowe[edytuj]
- Karty Potion dodawane są do Zasobów jeżeli przynajmniej jedna z Kart Królestwa wybrana do rozgrywki zawiera jako koszt
.
karty Królestwa[edytuj]
,

, ,

, ,


Zasady rozszerzenia Alchemy[edytuj]
Przygotowanie[edytuj]
Umieść w Zasobach stos kart jeśli przynajmniej jedna z wybranych kart Królestwa ma w swoim koszcie
. Stos tej karty umieszcza się w Zasobach także w przypadku rozgrywki z kartą promocyjną , jeśli w jej talii znajduje się przynajmniej jedna karta z
w koszcie. Jeśli w rozgrywce nie biorą udziału żadne karty mające
w koszcie, to nie należy w niej używać kart Potion.
Jeśli w rozgrywce używa się karty Potion, to jej początkowy stos powinien składać się ze wszystkich 16 kart, niezależnie od liczby graczy. W takiej rozgrywce wyczerpanie się stosu Potion liczy się na potrzeby zasad zakończenia gry, tak jak w przypadku każdego innego stosu należącego do Zasobów.
W rozgrywce można używać dowolnej liczby kart Królestwa z dodatku Alchemy, lecz zalecane jest używanie 3-5 kart.
Eliksir (Potion)[edytuj]
Potion jest nowym typem podstawowej karty Skarbu. Kosztuje
, a w momencie zagrania produkuje
zamiast
.
jest nowym środkiem płatniczym i nie posiada ekwiwalentu w
. Z każdej zagranej karty Potion gracz otrzymuje 1
.
Aby kupić kartę mającą
w koszcie, gracz potrzebuje
.
Na przykład, aby kupić kartę , która kosztuje 
, gracz potrzebuje zarówno
jak i
. Gracz mógłby zagrać np. i Potion, a następnie kupić kartę Alchemist. Aby kupić dwie karty Alchemist w jednej turze, gracz potrzebuje
i 2
(oraz dodatkowy zakup). Podobnie jak w przypadku
, tak i każdy niewydany
przepada na koniec tury.
Niektóre karty odnoszą się do kosztu. Ogólnie rzecz biorąc,
zwiększa koszt karty: 
jest wyższym kosztem niż
. W szczegółach wygląda to tak:
- Odniesienie do karty kosztującej „nie więcej niż” lub „kosztującej do” obejmuje
, jeśli
znajduje się w określonym koszcie. Jeśli
znajduje się w koszcie, to gracz może pominąć
i wciąż jest to „nie więcej niż”, lecz gracz nie może dodać
jeśli wcześniej go tam nie było.
Na przykład: jeśli gracz za pomocą karty dodaje kartę Akcji kosztującą nie więcej niż
, to nie może dodać karty, która w swoim koszcie ma
. Jednakże, jeśli gracz użyje (z ) i wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą 
, to może dodać kartę kosztującą maksymalnie 
, co oznacza, że może dodać kartę kosztującą 
,
, 
,
itd. aż do
.}}
- Dodanie monet do kosztu nie ma wpływu na
znajdujący się, bądź nie, w koszcie. Jeśli
znajdował się w koszcie, to wciąż tam jest; jeśli go nie było, to wciąż go nie ma. Ta sama reguła obowiązuje przy ujmowaniu monet z kosztu.
Na przykład: Przebudowa umożliwia graczowi dodanie karty kosztującej do
więcej niż wyrzucona karta. Wyrzucenie na Śmietnisko karty kosztującej
nie daje w tym przypadku graczowi możliwości dodania karty kosztującej 
. (z ) powoduje, że karty mają zmniejszony koszt o
. Obniża to koszt karty kosztującej 
do 
; nie ma wpływu na kartę kosztującą jedynie
.
- Odniesienie do kart kosztujących pewną liczbę
„lub więcej” obejmuje karty mające lub niemające
w swoim koszcie.
Na przykład: (z ) sprawdza, czy karta kosztuje
lub więcej. kosztuje 
, więc nie spełnia tego warunku, ponieważ nie ma co najmniej
w swoim koszcie, ale za to kosztuje 
, więc kosztuje „
lub więcej”.
- Odniesienie do zakresu kosztu kart w
nie dotyczy kart z
w koszcie.
Na przykład: (z ) może wyrzucić na Śmietnisko kartę kosztującą od
do
. Oznacza to, że dotyczy to tylko kart kosztujących dokładnie
,
,
, lub
– żadna z nich nie może mieć
w swoim koszcie.
- Karty, które patrzą na koszt w
nie biorą pod uwagę
.
Na przykład: (z ) wyrzuca na Śmietnisko kartę i daje +
za każde
w koszcie wyrzuconej karty. Jeśli w takim wypadku gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą 
, to w zamian otrzyma tylko +
.
- Karty porównujące koszt różnych kart biorą pod uwagę
.
Na przykład: (z ) wyrzuca na Śmietnisko kartę, i daje graczowi, który tę kartę stracił, kartę o tym samym koszcie. Jeśli przez Kanciarza gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą 
, to musi otrzymać w zamian kartę kosztującą dokładnie 
.
Wprowadzenie[edytuj]
Dziwne rzeczy dzieją się w twych podziemnych laboratoriach. Twoi alchemicy co rusz domagają się kolejnych beczek rtęci, lub twoich włosów. Wszystko w imię postępu. Szukają sposobu na przemienienie ołowiu w złoto, lub przynajmniej w coś lepszego niż ołów. Była promocja na ołów, której po prostu nie mogłeś się oprzeć. Nie myślałeś wtedy „gdzież ja go będę trzymał” czy też „na cóż mi w ogóle ten ołów”. Nadejdzie czas, że znajdziesz odpowiedzi na te pytania. Próbują też stworzyć uniwersalny rozpuszczalnik. Jeśli im się to uda, to z materiału, w którym będą go przechowywać zbudujesz zamek. Zamek, którego nie da się rozpuścić! No, i to się nazywa postęp.
—, (tłumaczenie własne)
Galeria kart[edytuj]
karty podstawowe[edytuj]
karty Królestwa[edytuj]











Ciekawostki[edytuj]
Inne wersje językowe[edytuj]
- chińska: 煉金術士 (wym. liànjīn shùshì, dosł. alchemik)
- czeska: Alchymie
- fińska: Alkemia
- francuska: Alchimie
- hiszpańska: Alquimia
- holenderska: De Alchemisten (dosł. alchemicy)
- japońska: 錬金術 (wym. renkinjutsu)
- niemiecka: Die Alchemisten (dosł. alchemicy)
- rosyjska: Алхимия (wym. alchimija)
- włoska: Alchimia
Polecane zestawy 10 kart[edytuj]