Alchemy nazwa proponowana: Alchemia |
---|
|
Info |
---|
Typ |
małe rozszerzenie |
---|
Ikona |
|
---|
Karty |
150 |
---|
|
122 (12 zestawów) |
---|
|
16 |
---|
|
12 |
---|
Motyw przewodni |
|
---|
Wydanie |
maj 2010 2018 |
---|
Ilustracja pudełka |
Claus Stefan |
---|
Oficjalne zasady |
PDF |
Alchemy to trzecie rozszerzenie gry Dominion autorstwa Donalda X. Vaccarino, wydane w 2010 roku przez Rio Grande Games. Pudełko zawiera 12 kart Królestwa i 1 kartę podstawową. W dodatku znajdziemy kartę i karty Akcji, Skarbu i Zwycięstwa, których koszt częściowo lub w całości stanowią . Wiele z tych kart zachęca do budowania talii zawierającej wiele kart Akcji.
karty podstawowe[edytuj]
- Karty Potion dodawane są do Zasobów jeżeli przynajmniej jedna z Kart Królestwa wybrana do rozgrywki zawiera jako koszt .
karty Królestwa[edytuj]
,
, ,
, ,
Zasady rozszerzenia Alchemy[edytuj]
Przygotowanie[edytuj]
Umieść w Zasobach stos kart jeśli przynajmniej jedna z wybranych kart Królestwa ma w swoim koszcie . Stos tej karty umieszcza się w Zasobach także w przypadku rozgrywki z kartą promocyjną , jeśli w jej talii znajduje się przynajmniej jedna karta z w koszcie. Jeśli w rozgrywce nie biorą udziału żadne karty mające w koszcie, to nie należy w niej używać kart Potion.
Jeśli w rozgrywce używa się karty Potion, to jej początkowy stos powinien składać się ze wszystkich 16 kart, niezależnie od liczby graczy. W takiej rozgrywce wyczerpanie się stosu Potion liczy się na potrzeby zasad zakończenia gry, tak jak w przypadku każdego innego stosu należącego do Zasobów.
W rozgrywce można używać dowolnej liczby kart Królestwa z dodatku Alchemy, lecz zalecane jest używanie 3-5 kart.
Eliksir (Potion)[edytuj]
Potion jest nowym typem podstawowej karty Skarbu. Kosztuje , a w momencie zagrania produkuje zamiast . jest nowym środkiem płatniczym i nie posiada ekwiwalentu w . Z każdej zagranej karty Potion gracz otrzymuje 1.
Aby kupić kartę mającą w koszcie, gracz potrzebuje .
Na przykład, aby kupić kartę , która kosztuje , gracz potrzebuje zarówno jak i . Gracz mógłby zagrać np. i Potion, a następnie kupić kartę Alchemist. Aby kupić dwie karty Alchemist w jednej turze, gracz potrzebuje i 2 (oraz dodatkowy zakup). Podobnie jak w przypadku , tak i każdy niewydany przepada na koniec tury.
Niektóre karty odnoszą się do kosztu. Ogólnie rzecz biorąc, zwiększa koszt karty: jest wyższym kosztem niż . W szczegółach wygląda to tak:
- Odniesienie do karty kosztującej „nie więcej niż” lub „kosztującej do” obejmuje , jeśli znajduje się w określonym koszcie. Jeśli znajduje się w koszcie, to gracz może pominąć i wciąż jest to „nie więcej niż”, lecz gracz nie może dodać jeśli wcześniej go tam nie było.
Na przykład: jeśli gracz za pomocą karty dodaje kartę Akcji kosztującą nie więcej niż , to nie może dodać karty, która w swoim koszcie ma . Jednakże, jeśli gracz użyje (z ) i wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą , to może dodać kartę kosztującą maksymalnie , co oznacza, że może dodać kartę kosztującą , , , itd. aż do .}}
- Dodanie monet do kosztu nie ma wpływu na znajdujący się, bądź nie, w koszcie. Jeśli znajdował się w koszcie, to wciąż tam jest; jeśli go nie było, to wciąż go nie ma. Ta sama reguła obowiązuje przy ujmowaniu monet z kosztu.
Na przykład: Przebudowa umożliwia graczowi dodanie karty kosztującej do więcej niż wyrzucona karta. Wyrzucenie na Śmietnisko karty kosztującej nie daje w tym przypadku graczowi możliwości dodania karty kosztującej . (z ) powoduje, że karty mają zmniejszony koszt o . Obniża to koszt karty kosztującej do ; nie ma wpływu na kartę kosztującą jedynie .
- Odniesienie do kart kosztujących pewną liczbę „lub więcej” obejmuje karty mające lub niemające w swoim koszcie.
Na przykład: (z ) sprawdza, czy karta kosztuje lub więcej. kosztuje , więc nie spełnia tego warunku, ponieważ nie ma co najmniej w swoim koszcie, ale za to kosztuje , więc kosztuje „ lub więcej”.
- Odniesienie do zakresu kosztu kart w nie dotyczy kart z w koszcie.
Na przykład: (z ) może wyrzucić na Śmietnisko kartę kosztującą od do . Oznacza to, że dotyczy to tylko kart kosztujących dokładnie , , , lub – żadna z nich nie może mieć w swoim koszcie.
- Karty, które patrzą na koszt w nie biorą pod uwagę .
Na przykład: (z ) wyrzuca na Śmietnisko kartę i daje + za każde w koszcie wyrzuconej karty. Jeśli w takim wypadku gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą , to w zamian otrzyma tylko +.
- Karty porównujące koszt różnych kart biorą pod uwagę .
Na przykład: (z ) wyrzuca na Śmietnisko kartę, i daje graczowi, który tę kartę stracił, kartę o tym samym koszcie. Jeśli przez Kanciarza gracz wyrzuci na Śmietnisko kartę kosztującą , to musi otrzymać w zamian kartę kosztującą dokładnie .
Wprowadzenie[edytuj]
Dziwne rzeczy dzieją się w twych podziemnych laboratoriach. Twoi alchemicy co rusz domagają się kolejnych beczek rtęci, lub twoich włosów. Wszystko w imię postępu. Szukają sposobu na przemienienie ołowiu w złoto, lub przynajmniej w coś lepszego niż ołów. Była promocja na ołów, której po prostu nie mogłeś się oprzeć. Nie myślałeś wtedy „gdzież ja go będę trzymał” czy też „na cóż mi w ogóle ten ołów”. Nadejdzie czas, że znajdziesz odpowiedzi na te pytania. Próbują też stworzyć uniwersalny rozpuszczalnik. Jeśli im się to uda, to z materiału, w którym będą go przechowywać zbudujesz zamek. Zamek, którego nie da się rozpuścić! No, i to się nazywa postęp.
—, (tłumaczenie własne)
Galeria kart[edytuj]
karty podstawowe[edytuj]
karty Królestwa[edytuj]
Ciekawostki[edytuj]
Inne wersje językowe[edytuj]
- chińska: 煉金術士 (wym. liànjīn shùshì, dosł. alchemik)
- czeska: Alchymie
- fińska: Alkemia
- francuska: Alchimie
- hiszpańska: Alquimia
- holenderska: De Alchemisten (dosł. alchemicy)
- japońska: 錬金術 (wym. renkinjutsu)
- niemiecka: Die Alchemisten (dosł. alchemicy)
- rosyjska: Алхимия (wym. alchimija)
- włoska: Alchimia
Polecane zestawy 10 kart[edytuj]