Guilds nazwa proponowana: Rzemieślnicy |
---|
|
Info |
---|
Typ |
małe rozszerzenie |
---|
Ikona |
|
---|
Karty |
150 |
---|
|
130 (13 zestawów) |
---|
|
13 |
---|
|
7 |
---|
Elementy dodatkowe |
|
---|
|
|
---|
Motyw przewodni |
|
---|
Wydanie |
czerwiec 2013 |
---|
Oficjalne zasady |
PDF |
karty Królestwa[edytuj]
,
, ,
, , , ,
dodatkowe akcesoria[edytuj]
Zasady rozszerzenia Guilds[edytuj]
Przygotowanie do gry[edytuj]
Guilds zawiera 13 kart Separatorów (po jednym na każdą kartę Królestwa). Gracze będą potrzebować podstawowych kart Skarbu, Zwycięstwa, i Śmietniska z lub rozszerzenia (lub pierwszej edycji rozszerzenia ), oraz podstawowych zasad gry. Podobnie jak w przypadku wszystkich poprzednich gier z serii Dominion, gracze muszą wybrać zestaw 10 kart Królestwa dla każdej rozgrywki. Jeśli gracze zdecydują się wybrać losowy zestaw kart, to powinni przetasować karty Separatorów z tego rozszerzenia z kartami Separatorów z tych rozszerzeń, których zamierzają użyć w rozgrywce.
Jeśli w rozgrywce bierze udział karta Baker, Butcher, Candlestick Maker, Merchant Guild lub Plaza, to w pobliżu Zasobów należy umieścić żetony monet, a każdy z graczy bierze jedną podkładkę Funduszy (Coffers). Jeśli w rozgrywce bierze udział karta Baker, to przed rozpoczęciem gry należy każdemu graczowi rozdać po jednym żetonie monety. W przeciwnym wypadku gracze rozpoczynają grę nie mając żetonów.
Niektóre karty w Dominion: Guilds dają graczowi żetony, które umieszcza na swojej podkładce Funduszy. „+1 Fundusz” oznacza „połóż żeton na swojej podkładce Funduszy”. W swojej fazie zakupu, zanim dokona jakiegokolwiek zakupu, gracz może odłożyć do ogólnej puli dowolną liczbę żetonów ze swojej podkładki Funduszy otrzymując + za każdy żeton, który odłoży.
- Fundusze są reprezentowane przez metalowe żetony monet. Liczba żetonów nie jest limitowana – jeśli się wyczerpią, gracze mogą użyć dowolnych zamienników. Żetony te są takie same jak w i , można używać ich wszystkich na raz.
- Żetonów użytych w inny sposób, jak np. na potrzeby karty z Dominion: Przystań, nie można odłożyć do ogólnej puli i uzyskać z nich + - jedynie żetony z podkładki Funduszy mogą być wykorzystane w ten sposób.
- Żetony te zawsze bierze się z ogólnej puli żetonów i tam odkłada po użyciu. Żetonów nigdy nie bierze się z innych podkładek, ani od pozostałych graczy.
- Żetonów ze swojej podkładki Funduszy gracz może użyć tylko w swojej fazie zakupu (lub gdy taką możliwość daje zagrana karta, np. ), nie może ich zatem użyć w trakcie zakupu realizowanego dzięki promocyjnej karcie .
Przepłacanie[edytuj]
W Dominion: Guilds istnieją karty, za które można przepłacić. Karty te są oznaczone znakiem „+” przy koszcie. Za taką kartę gracz może zapłacić więcej niż wynosi jej koszt, za co otrzymuje dodatkową funkcjonalność w zależności od tego, ile przepłacił.
- (z ) może służyć do przepłacania za kartę, jednakże nie zawsze ma to sens.
- Dług (z ) nie podlega przepłacaniu.
- Gracz nie musi przepłacać za takie karty, nawet jeśli w fazie zakupu ma do dyspozycji większą kwotę niż wymagana, lecz nie może przepłacić o ; aby przepłacić, trzeba faktycznie zapłacić więcej niż jest to wymagane.
- Pieniądze użyte do przepłacenia za kartę przepadają - nie mogą być użyte do dalszego zakupu w tej turze.
- Przepłacenie zachodzi w momencie zapłaty za kartę, co następuje zanim zostanie ona dodana (po zakupie).
- Przepłacać za kartę można tylko w trakcie jej kupowania, a nie w trakcie zdobywania jej inną metodą.
- Znak „+” jest tylko dla oznaczenia możliwości przepłacenia; karta z takim symbolem ma wciąż normalny koszt dla innych celów. Na przykład, jeśli gracz zagra kartę (z ), następnie kupi kartę przepłacając za nią, to Haggler spowoduje dodanie dodatkowej karty o koszcie mniejszym od (koszt karty Masterpiece). Na podobnej zasadzie Masterpiece może być kartą Zguby dla (z ), ponieważ jego koszt wynosi .
- Obniżanie kosztu za pomocą kart takich jak (z ) nie wpływa na przepłacanie. Na przykład, jeśli zagrasz pięć Mostów i masz do wydania, Herald będzie kosztował , lecz jeśli kupisz jednego, to będziesz mógł za niego przepłacić maksymalnie .
Wprowadzenie[edytuj]
Praca, praca. Wszyscy martwią się o pracę. Co się stało z uprawą pól? Ekonomia to tania sztuczka, jak wyjmowanie monety z ucha; po pewnym czasie ludzie przejrzą na oczy i zdają sobie sprawę, że tak naprawdę nikt z ucha monety nie wyciąga. Tedy każdy szuka cechu, uczy się rzemiosła i tworzy swe arcydzieło - malunek tak piękny, że aż razi w oczy, czy też tarka do sera tak zadziwiająca, że już nigdy nie zjesz sera. Jedyni pozostali przy uprawie pól to ci, którzy robią to z ironią. Cechy obejmują wszelkie dziedziny - ironiczną uprawę pól, rzeźnictwo, piekarnictwo, wyrób świec, szewstwo, serowarstwo, niszczenie sera. Twój doradca jest przekonany, że kamieniarstwo jest kluczem do władania światem. Niech zatem będzie. Będziesz takim mistrzem kamieniarstwa, że świat zadrży przed tobą.
—, (tłumaczenie własne)
Galeria kart[edytuj]
Ciekawostki[edytuj]
Inne wersje językowe[edytuj]
- fińska: Killat
- francuska: Guildes
- holenderska: De Gilden
- japońska: ギルド (wym. girudo)
- koreańska: 길드를 위하여 (wym. gildeuleul wihayeo)
- niemiecka: Die Gilden
- rosyjska: Гильдии (wym. gil'dii)
Polecane zestawy 10 kart[edytuj]