Renesans

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość


Renesans
nazwa oryginalna:
Renaissance
Info
Typ duże rozszerzenie
Ikona
Karty 300
250 (25 zestawów)
25
0
inne karty
  • 5 Artefaktów
  • 20 Projektów
Elementy dodatkowe  
6 podkładek Funduszy/Wieśniaków
  • 35 żetonów monet
  • 12 drewnianych kostek (po 2 w 6 kolorach)
Motyw przewodni żetony monet, żetony Akcji, Projekty, Artefakty
Wydanie listopad 2018
2 października 2024
Ilustracja pudełka Radosław Jaszczuk
Oficjalne zasady PDF

Renesans to dwunaste rozszerzenie do gry Dominion, które ukazało się w listopadzie 2018 roku. Jest ono jednym z dużych dodatków, zawierającym 300 kart. Zawiera Fundusze i Wieśniaków (reprezentowane przez żetony monet), Projekty dające specjalne funkcjonalności, oraz Artefakty, o które się konkuruje.

Zawartość[edytuj]

karty Królestwa[edytuj]

Dukat, Służba, Straż graniczna
Eksperyment, Frachtowiec, Trupa aktorów, Ulepszenie
Badania, Chorąży, Górska wioska, Kapłan, Kryjówka, Kupiec jedwabny, Patron, Wynalazca
Awanturniczka, Berło, Jasnowidz, Oficer werbunkowy, Przyprawy, Rzeźbiarz, Skarbniczka, Stara wiedźma, Uczony, Złoczyńca

materiały dodatkowe[edytuj]

Artefakty[edytuj]

(5, po 1 z każdego)
Chorągiew, Klucz, Latarenka, Róg, Skrzynia skarbów

Projekty[edytuj]

(20, po 1 z każdego)
Brama miejska, Katedra, Mapa nieba, Przedstawienie, Ścieki
Eksploracja, Jarmark, Silosy, Złowieszczy plan
Akademia, Flota, Kapitalizm, Plac miejski, Ratusz, Sieć dróg
Innowacja, Koszary, Płodozmian
Kanał
Cytadela

podkładki[edytuj]

6 podkładek Funduszy/Wieśniaków

żetony[edytuj]

35 żetonów monet
12 drewnianych kostek

Zasady rozszerzenia Renesans[edytuj]

Przygotowanie[edytuj]

Projekty można potasować razem z Separatorami (mimo że mają inny rewers). Nie stanowią one części 10 wzorów kart Królestwa, używanych w każdej rozgrywce; kiedy gracze wylosują Projekt, należy go odłożyć na bok i dobierać dalej karty, aż do wylosowania 10 kart Królestwa. W normalnych rozgrywkach nie zaleca się używania więcej niż 2 kart Projektów.

W rozgrywkach z dodatkami zawierającymi inne karty o orientacji poziomej (Zdarzenia, Krajobrazy oraz Drogi) zaleca się używanie maksymalnie dwóch takich kart – kolejne wylosowane Projekty należy pominąć. Karty Projektów pomija się także przy ustalaniu, czy w rozgrywce mają być używane karty Platyny i Kolonii (ze Złotego wieku); oraz Schronień (z Mrocznych wieków). Projekty nie mogą być kartami Zguby dla Młodej wiedźmy (z Rogu obfitości). Inne podejście, preferowane przez niektórych graczy, polega na stworzeniu odrębnej talii stworzonej z kart Projektów (a także Zdarzeń, Krajobrazów i Dróg), przetasowanie ich i dobranie do rozgrywki jednej lub dwóch kart. W rozgrywkach z użyciem kart Projektów każdy gracz otrzymuje podczas przygotowania dwie kostki w wybranym przez siebie kolorze.

W rozgrywkach z użyciem kart odwołujących się do Funduszy i Wieśniaków każdy gracz otrzymuje podkładkę Funduszy/Wieśniaków, a obok Zasobów należy umieścić pulę żetonów monet. W rozgrywkach z użyciem kart Awanturniczki, Chorążego, Straży granicznej i/lub Skarbniczki obok Zasobów należy także położyć Artefakty, do których odwołują się te karty.

Zasady dodatkowe[edytuj]

Wprowadzenie[edytuj]

Nadeszła wiekopomna chwila. Sztuka została zrewolucjonizowana poprzez wynalezienie „perspektywy”, a także „mecenatu”. Obraz, niezasługujący niegdyś na więcej niż garść słów, dziś jest ich wart setki. Malowidła olejne stały się tak realistyczne, że każdego ranka nadworny malarz uwiecznia na płótnie twoje oblicze, byś mógł sprawdzić, czy dobrze układają ci się włosy. Popiersia też zyskały i zamiast zatrzymywać się na wysokości ramion, sięgają dziś aż do stóp. Rozwinęły się nauka i medycyna – koniec z bałamutnymi przesądami; teraz każdy znachor potrafi obliczyć co do sztuki, ile pijawek wymaga twoja najnowsza dolegliwość. Zegary mierzą czas z dokładnością co do godziny, a kalendarze – co do tygodnia. Zgodnie ze starożytną maksymą, lekarze sami się leczą, a cyrulicy sami się strzygą. Zaiste, złoty to wiek!
—Donald X. Vaccarino, instrukcja gry

Galeria kart[edytuj]

karty Królestwa[edytuj]

Artefakty[edytuj]

Projekty[edytuj]


Ciekawostki[edytuj]

Teaser[edytuj]

Dominion: Renaissance zawiera:

  • 25 kart Królestwa, 25 kart poziomych, 12 drewnianych kostek, 6 podkładek dla graczy i 35 żetonów
  • trzy karty Skarbu, dwie karty Ataku, dwie karty Następstwa i jedną kartę Reakcji
  • 15 przypadków użycia żetonów
  • 16 odniesień do Śmietniska
  • kartę, która zawiera słowo w cudzysłowie
  • kartę z jedynie trzema słowami oraz kartę z jedynie czterema słowami
  • trzy sposoby zagrywania kart Akcji w fazie zakupu
  • coś, co umożliwia zagranie tury w momencie, gdy gra powinna się była zakończyć
  • kartę powodującą wyrzucanie na Śmietnisko, której nie da się dezaktywować
  • coś, co zależy od tasowania

źródło - post Donalda X. Vaccarino na FDS

Polecane zestawy 10 kart[edytuj]

Karty DukatSłużbaStraż graniczna EksperymentFrachtowiecTrupa aktorówUlepszenie BadaniaChorążyGórska wioskaKapłanKryjówkaKupiec jedwabnyPatronWynalazca AwanturniczkaBerłoJasnowidzOficer werbunkowyPrzyprawyRzeźbiarzSkarbniczkaStara wiedźmaUczonyZłoczyńca
Artefakty ChorągiewKluczLatarenkaRógSkrzynia skarbów
Projekty Brama miejskaKatedraMapa niebaPrzedstawienieŚcieki EksploracjaJarmarkSilosyZłowieszczy plan AkademiaFlotaKapitalizmPlac miejskiRatuszSieć dróg InnowacjaKoszaryPłodozmian Kanał Cytadela
Inne ArtefaktyProjektyWieśniacyFundusze
Gry z serii Dominion
Zestawy Dominion (gra podstawowa)IntrygaPrzystańAlchemyZłoty wiekRóg obfitościW głąb ląduDark AgesGuildsAdventures • ImperiumPieśń nocyRenesansMenagerieAlliesZdobyczeRising Sunkarty promocyjne
Akcesoria Base CardsBase Cards MatCollectors CaseDominion ChestPlay MatUpdate Pack-i