Renesans
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Renesans nazwa oryginalna: Renaissance | |
---|---|
Info | |
Typ | duże rozszerzenie |
Ikona | |
Karty | 300 |
250 (25 zestawów) | |
25 | |
0 | |
inne karty |
|
Elementy dodatkowe | |
6 podkładek Funduszy/Wieśniaków | |
| |
Motyw przewodni | żetony monet, żetony Akcji, Projekty, Artefakty |
Wydanie |
listopad 2018 2 października 2024 |
Ilustracja pudełka | Radosław Jaszczuk |
Oficjalne zasady |
Renesans to dwunaste rozszerzenie do gry Dominion, które ukazało się w listopadzie 2018 roku. Jest ono jednym z dużych dodatków, zawierającym 300 kart. Zawiera Fundusze i Wieśniaków (reprezentowane przez żetony monet), Projekty dające specjalne funkcjonalności, oraz Artefakty, o które się konkuruje.
Zawartość[edytuj]
karty Królestwa[edytuj]
Dukat, Służba, Straż graniczna
Eksperyment, Frachtowiec, Trupa aktorów, Ulepszenie
Badania, Chorąży, Górska wioska, Kapłan, Kryjówka, Kupiec jedwabny, Patron, Wynalazca
Awanturniczka, Berło, Jasnowidz, Oficer werbunkowy, Przyprawy, Rzeźbiarz, Skarbniczka, Stara wiedźma, Uczony, Złoczyńca
materiały dodatkowe[edytuj]
Artefakty[edytuj]
(5, po 1 z każdego)
Chorągiew, Klucz, Latarenka, Róg, Skrzynia skarbów
Projekty[edytuj]
(20, po 1 z każdego)
Brama miejska, Katedra, Mapa nieba, Przedstawienie, Ścieki
Eksploracja, Jarmark, Silosy, Złowieszczy plan
Akademia, Flota, Kapitalizm, Plac miejski, Ratusz, Sieć dróg
Innowacja, Koszary, Płodozmian
Kanał
Cytadela
podkładki[edytuj]
6 podkładek Funduszy/Wieśniaków
żetony[edytuj]
35 żetonów monet
12 drewnianych kostek
Zasady rozszerzenia Renesans[edytuj]
Przygotowanie[edytuj]
Projekty można potasować razem z Separatorami (mimo że mają inny rewers). Nie stanowią one części 10 wzorów kart Królestwa, używanych w każdej rozgrywce; kiedy gracze wylosują Projekt, należy go odłożyć na bok i dobierać dalej karty, aż do wylosowania 10 kart Królestwa. W normalnych rozgrywkach nie zaleca się używania więcej niż 2 kart Projektów.
W rozgrywkach z dodatkami zawierającymi inne karty o orientacji poziomej (Zdarzenia, Krajobrazy oraz Drogi) zaleca się używanie maksymalnie dwóch takich kart – kolejne wylosowane Projekty należy pominąć. Karty Projektów pomija się także przy ustalaniu, czy w rozgrywce mają być używane karty Platyny i Kolonii (ze Złotego wieku); oraz Schronień (z Mrocznych wieków). Projekty nie mogą być kartami Zguby dla Młodej wiedźmy (z Rogu obfitości). Inne podejście, preferowane przez niektórych graczy, polega na stworzeniu odrębnej talii stworzonej z kart Projektów (a także Zdarzeń, Krajobrazów i Dróg), przetasowanie ich i dobranie do rozgrywki jednej lub dwóch kart. W rozgrywkach z użyciem kart Projektów każdy gracz otrzymuje podczas przygotowania dwie kostki w wybranym przez siebie kolorze.
W rozgrywkach z użyciem kart odwołujących się do Funduszy i Wieśniaków każdy gracz otrzymuje podkładkę Funduszy/Wieśniaków, a obok Zasobów należy umieścić pulę żetonów monet. W rozgrywkach z użyciem kart Awanturniczki, Chorążego, Straży granicznej i/lub Skarbniczki obok Zasobów należy także położyć Artefakty, do których odwołują się te karty.
Zasady dodatkowe[edytuj]
Wprowadzenie[edytuj]
Galeria kart[edytuj]
karty Królestwa[edytuj]
Artefakty[edytuj]
Projekty[edytuj]
Ciekawostki[edytuj]
[edytuj]
Dominion: Renaissance zawiera:
- 25 kart Królestwa, 25 kart poziomych, 12 drewnianych kostek, 6 podkładek dla graczy i 35 żetonów
- trzy karty Skarbu, dwie karty Ataku, dwie karty Następstwa i jedną kartę Reakcji
- 15 przypadków użycia żetonów
- 16 odniesień do Śmietniska
- kartę, która zawiera słowo w cudzysłowie
- kartę z jedynie trzema słowami oraz kartę z jedynie czterema słowami
- trzy sposoby zagrywania kart Akcji w fazie zakupu
- coś, co umożliwia zagranie tury w momencie, gdy gra powinna się była zakończyć
- kartę powodującą wyrzucanie na Śmietnisko, której nie da się dezaktywować
- coś, co zależy od tasowania
źródło - post Donalda X. Vaccarino na FDS