Złoty wiek

Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość


Złoty wiek
nazwa oryginalna:
Prosperity
Druga edycja
Info
Typ rozszerzenie
Ikona
Karty 300
250 (25 zestawów)
24
25
1
Elementy dodatkowe  
Motyw przewodni
  • Bogactwo
  • Karty Skarbu o dodatkowych działaniach
  • Drogie silne karty
Wydanie czerwiec 2022
listopad 2022
Ilustracja pudełka Radosław Jaszczuk
Oficjalne zasady PDF 2 edycji
Złoty wiek
nazwa oryginalna:
Prosperity
Pierwsza edycja
Info
Typ rozszerzenie
Ikona
Karty 300
250 (25 zestawów)
24
25
1
Elementy dodatkowe  
Motyw przewodni
  • Bogactwo
  • Karty Skarbu o dodatkowych działaniach
  • Drogie silne karty
Wydanie październik 2010
2016
Ilustracja pudełka Tomasz Jędruszek
Oficjalne zasady PDF

Złoty wiek to czwarte rozszerzenie gry Dominion (seria), które ukazało się w 2010 roku nakładem Rio Grande Games. Zawiera 25 nowych kart Królestwa. Tematem przewodnim jest bogactwo skupione wokół kart Skarbu a także drogich i posiadających silne oddziaływanie kart. Jest to jedno z dużych rozszerzeń, znane z mocno zmieniających rozgrywkę kart takich jak dwie nowe karty podstawowe Kolonia i Platyna, oraz kart pozwalających na zdobywanie żetonów . Złoty wiek po raz pierwszy wprowadza karty Skarbu posiadające dodatkowe efekty oprócz +. Jest to jedyne rozszerzenie z kartami kosztującymi i nie posiadający kart o koszcie . Tym samym posiada najwyższą średnią cenę kart spośród wszystkich rozszerzeń.

W 2022 powstała Druga edycja rozszerzenia Złoty wiek. Usuniętych zostało 9 kart królestwa oraz dodane 9 kart nowych. Nie ma żetonów monet, ani podkładek graczy, które były w pierwszej edycji. W języku polskim druga edycja ukazała się w 2022 roku nakładem wydawnictwa IUVI Games.

Zawartość[edytuj]

karty podstawowe[edytuj]

Platyna
Kolonia

karty Królestwa[edytuj]

Karty oznaczone * zostały dodane w Drugiej edycji
Kowadło*, Strażnica
Biskup, Inwestycja*, Kamieniołom, Kancelista*, Monument, Tiara*, Wioska robotnicza
Kolekcja*, Kryształowa kula*, Magnat*, Miasto, Mincerz, Motłoch, Składnica, Szachrajka*, Zasoby wojenne*
Krocie, Wielki targ
Bank, Modernizacja, Płatnerz, Rada królewska
Domokrążca

karty Królestwa usunięte w Drugiej edycji[edytuj]

Kredyt, Szlak handlowy
Talizman
Kontrabanda, Królewska pieczęć, Rachuba, Szarlatan, Złoty interes
Naciągacze

Zasady dodatku Złoty wiek[edytuj]

Przygotowanie[edytuj]

  • Złoty wiek zawiera dwie nowe karty podstawowe: Platynę i Kolonię. Można je dołączyć do dowolnej rozgrywki, ale zawsze należy używać ich razem.
  • Jeśli gracze chcą określić losowo, czy karty te będą wykorzystywane w rozgrywce, mogą wylosować jedną z kart Królestwa, np. pierwszą kartę ze stosu Separatorów – jeżeli jest to karta ze Złotego wieku, wówczas do Zasobów, oprócz podstawowych kart Skarbu i Zwycięstwa, dodaje się karty Platyny i Kolonii.
  • Karty Platyny i Kolonii nie są kartami Królestwa; co za tym idzie, kiedy są one obecne w Zasobach, nie zabierają miejsca żadnej z wylosowanych (lub wybranych w inny sposób) kart Królestwa.
  • W grze dwuosobowej używa się 8 kart Kolonii, a w grze na trzech i więcej graczy 12 Kolonii.
  • W rozgrywkach z Platyną należy użyć jej wszystkich 12 kopii, niezależnie od liczby graczy.

Warunki zakończenia gry[edytuj]

W rozgrywkach z kartami Platyny i Kolonii pojawia się dodatkowy warunek końca gry. Gra kończy się w chwili, gdy po rozegraniu tury przez dowolnego gracza spełniony jest przynajmniej jeden z trzech warunków:

  • wyczerpał się stos kart Prowincji
  • LUB wyczerpały się 3 dowolne stosy kart Zasobów (4 stosy w rozgrywkach dla 5 i 6 graczy)
  • LUB wyczerpał się stos kart Kolonii.

Żetony punktów zwycięstwa[edytuj]

  • Żetony to po prostu znaczniki warte określoną liczbę na koniec rozgrywki.
  • Pozwalają one graczom zdobywać punkty w sposób inny niż poprzez gromadzenie kart w talii.
  • Występują w dwóch nominałach: 1 i 5, a gracze mogą je w razie potrzeby wymieniać.
  • Nie są w żaden sposób limitowane; jeżeli ich zabraknie, należy użyć zamienników.
  • Zapis „+1” (lub o dowolnej innej wartości) informuje gracza, że ma on wziąć żetony o wskazanej wartości.
  • Jeśli karta pozwala graczowi zdobyć +, bierze on je z puli nieużywanych żetonów, a nie od innego gracza.
  • Żetony są jawne - gracze mogą je w dowolnym momencie przeliczać.

Specjalne Skarby[edytuj]

  • Złoty wiek zawiera dziewięć kart Skarbu z dodatkowymi efektami.
  • Stanowią one część Zasobów tylko wtedy, gdy znajdują się wśród 10 wybranych kart Królestwa przeznaczonych do danej rozgrywki – nie są więc częścią zasobów podstawowych.
  • Działają tak jak normalne karty Skarbu, ale mają dodatkowe, specjalne właściwości.
  • Zagrywa się je w fazie zakupu tak jak zwykłe karty Skarbu i wpływają na nie wszelkie efekty odnoszące się do kart Skarbu.
  • Gracz może zagrywać karty Skarbu w dowolnej kolejności. Może także zagrać tylko część kart Skarbu, jakie ma na ręce (lub nie zagrać żadnej).
  • Kolejność zagrywania może mieć znaczenie – przykładowo, Bank bierze pod uwagę karty Skarbu zagrane przed nim (oraz samego siebie), ale już nie te zagrane po nim.
  • Podczas fazy zakupu gracz musi zagrać wszystkie karty Skarbu, jakie chce zagrać, zanim dokona jakiegokolwiek zakupu – po zakupieniu dowolnej karty nie można zagrywać kolejnych kart Skarbu w tej samej fazie zakupu. To może być istotne, na przykład dla efektów kart takich jak Wielki targ czy Mincerz.

Wprowadzenie[edytuj]

Ach, te pieniądze… Czy istnieje coś piękniejszego niż dźwięk monet brzęczących w garści? Z pewnością nie jest to brzęk monet w cudzej garści – albo spadających na stos, którego nie sposób dosięgnąć, nie wstając z miejsca. Na szczęście ty wstawać już nie musisz, bo los postanowił się do ciebie uśmiechnąć. Zaledwie dziesięć lat temu zakładałeś prosty słomkowy kapelusz i szedłeś z mozołem orać pola; dziś twoje królestwo rozciąga się od morza do morza, a tak wielkiego kapelusza jak twój nikt dotąd nie widział. Masz też najmniejszego na świecie psa i własny pomnik rzeczywistych rozmiarów, wykonany z bakławy. To prawda, że pieniądze szczęścia nie dają, ale za to budzą zazdrość i gniew. A jak przyjemnie łechcą twoją próżność… Co nie znaczy, że nie borykasz się z problemami. Wciąż dają ci się we znaki nieznośni sąsiedzi, których trzeba podbić, tym razem jednak zamierzasz zrobić to w dobrym stylu.
—, instrukcja gry wydanie 2016, Games Factory Publishing

Galeria kart[edytuj]

karty podstawowe[edytuj]

karty Królestwa[edytuj]

karty usunięte[edytuj]

Ciekawostki[edytuj]

Inne wersje językowe[edytuj]

  • czeska: Prosperita
  • fińska: Nousukausi
  • francuska: Prospérité
  • hiszpańska: Prosperidad
  • holenderska: Welvaart
  • japońska: 繁栄 (wym. han'ei)
  • niemiecka: Blütezeit
  • rosyjska: Процветание (wym. procwietanije)
  • włoska: Prosperità

Polecane zestawy 10 kart[edytuj]

tylko Złoty wiek[edytuj]

Początkujący [obrazki]
Bank Kancelista Kryształowa kula Magnat Modernizacja
Monument Motłoch Strażnica Tiara Wioska robotnicza
Przyjazna interakcja [obrazki]
Biskup Domokrążca Kolekcja Krocie Miasto
Płatnerz Składnica Tiara Wioska robotnicza Zasoby wojenne

Złoty wiek i Dominion[edytuj]

Największe pieniądze [obrazki]
Bank Kryształowa kula Mincerz Tiara Wielki targ
Kopalnia Laboratorium Lichwiarz Rękodzielnik Zwiastun
Królewska armia [obrazki]
Kolekcja Modernizacja Motłoch Rada królewska Składnica
Fosa Kupiec Sala obrad Urzędnik Wioska

Złoty wiek i Intryga[edytuj]

Drogi do zwycięstwa [obrazki]
Biskup Domokrążca Kolekcja Magnat Monument
Baron Giermek Harem Rozbudowa Rudera
Szczęśliwa siódemka [obrazki]
Bank Modernizacja Płatnerz Rada królewska Tiara
Baron Osada górnicza Patrol Rozbudowa Studnia życzeń

Złoty wiek i Przystań[edytuj]

Eksplozja budownictwa [obrazki]
Biskup Kamieniołom Miasto Rada królewska Wielki targ
Bocianie gniazdo Nabrzeże Przyczółek Strateg Wioska rybacka
Zatoka piratów [obrazki]
Inwestycja Krocie Magnat Mincerz Szachrajka
Astrolabium Korsarz Małpa Skarbiec Wioska tubylców

Złoty wiek i Alchemy[edytuj]

Ciało niepedagogiczne [obrazki]
Biskup Domokrążca Kowadło Mincerz Szachrajka
Wioska robotnicza Familiar Apprentice University Vineyard
Dodatkowe karty
Potion

Złoty wiek i Róg obfitości / Guilds[edytuj]

Objazdy [obrazki]
Kancelista Krocie Kryształowa kula Magnat Płatnerz
Błazen Farma Rozbiórka Róg obfitości Turniej rycerski
Wyrobnicy [obrazki]
Kamieniołom Miasto Modernizacja Szachrajka Wielki targ
Baker Butcher Candlestick Maker Merchant Guild Soothsayer

Złoty wiek i Hinterlands[edytuj]

Natychmiastowa gratyfikacja [obrazki]
Biskup Krocie Mincerz Modernizacja Strażnica
Berserker Cauldron Haggler Oasis Trail
Skarb [obrazki]
Bank Kancelista Kryształowa kula Monument Tiara
Inn Cauldron Guard Dog Develop Fool's Gold

Złoty wiek i Dark Ages[edytuj]

Dla jednego śmieć, dla drugiego... [obrazki]
Kowadło Kryształowa kula Magnat Miasto Zasoby wojenne
Counterfeit Forager Market Square Pillage Squire
Honor wśród złodziei [obrazki]
Kamieniołom Kolekcja Krocie Płatnerz Strażnica
Bandit Camp Marauder Procession Rogue Squire
Dodatkowe karty
Ruins

Złoty wiek i Adventures[edytuj]

Testament i monument [obrazki]
Biskup Kolekcja Magnat Monument Składnica
Coin of the Realm Dungeon Messenger Port Relic
Dodatkowe karty
Platyna Kolonia Inheritance
Myśl ambitnie [obrazki]
Domokrążca Krocie Modernizacja Rada królewska Zasoby wojenne
Distant Lands Giant Hireling Miser Storyteller
Dodatkowe karty
Platyna Kolonia Ball Ferry

Złoty wiek i Imperium[edytuj]

Rozmach [obrazki]
Bank Inwestycja Płatnerz Tiara Wielki targ
Gladiator Kapitał Królewski kowal Patrycjusz Willa
Dodatkowe karty
Dominacja Obelisk
Złocone bramy [obrazki]
Domokrążca Kolekcja Kowadło Mincerz Zasoby wojenne
Dzielnica Dziki gon Obozowisko Ogrodnik Wyścig rydwanów
Dodatkowe karty
Bazylika Pałac

Złoty wiek i Pieśń nocy[edytuj]

Skarby nocy [obrazki]
Inwestycja Kryształowa kula Szachrajka Tiara Zasoby wojenne
Krypta Najeźdźca Nocny stróż Obrońca Wampir
Dodatkowe karty
Uroki
Dzień na wyścigach [obrazki]
Biskup Domokrążca Kancelista Kowadło Strażnica
Błogosławiona wioska Cmentarz Druid Gnębiciel Tragiczny bohater
Dodatkowe karty
Łaski Uroki
Łaski dla Druida
Dar lasu Dar mokradeł Dar rzeki

Złoty wiek i Renaissance[edytuj]

Śniący we śnie [obrazki]
Monument Składnica Strażnica Szachrajka Wioska robotnicza
Cargo Ship Old Witch Priest Scepter Scholar
Dodatkowe karty
Academy
Ludzie czynu [obrazki]
Bank Inwestycja Miasto Motłoch Wielki targ
Hideout Patron Research Treasurer Villain
Dodatkowe karty
Citadel Capitalism Key

Złoty wiek i Menagerie[edytuj]

Oferta ograniczona czasowo [obrazki]
Domokrążca Kowadło Mincerz Wielki targ Wioska robotnicza
Destrier Displace Fisherman Supplies Wayfarer
Dodatkowe karty
Desperation Way of the Frog
Szczyt rozwydrzenia [obrazki]
Kamieniołom Kancelista Miasto Monument Zasoby wojenne
Animal Fair Camel Train Hunting Lodge Mastermind Paddock
Dodatkowe karty
Reap Way of the Otter

Złoty wiek i Allies[edytuj]

Wysyp wynalazków [obrazki]
Kamieniołom Kowadło Modernizacja Motłoch Rada królewska
Augurs Bauble Carpenter Capital City Importer
Dodatkowe karty
Family of Inventors
Gang lizusów [obrazki]
Bank Inwestycja Kancelista Miasto Składnica
Broker Marquis Odysseys Sycophant Town
Dodatkowe karty
League of Bankers


Karty KowadłoStrażnica BiskupInwestycjaKamieniołomKancelistaMonumentTiaraWioska robotnicza KolekcjaKryształowa kulaMagnatMiastoMincerz MotłochSkładnicaSzachrajkaZasoby wojenne KrocieWielki targ BankModernizacjaPłatnerzRada królewska Domokrążca Platyna Kolonia
Karty usunięte KredytSzlak handlowy Talizman KontrabandaKrólewska pieczęćRachubaSzarlatanZłoty interes Naciągacze
Kombinacje i kontry Biskup/FortressRachuba/GolemRachuba/Travelling FairZłota taliaNaciągacze/StrażnicaRada królewska/MostMincerz/Fool's GoldSkładnica/Wielki targMagazyn/RachubaWioska robotnicza/DomokrążcaBiskup vs OgrodyBiblioteka vs BiskupSwamp Hag vs NaciągaczeSkładnica vs Ambasador
Inne żetony Zwycięstwa
Gry z serii Dominion
Zestawy Dominion (gra podstawowa)IntrygaPrzystańAlchemyZłoty wiekRóg obfitościW głąb ląduDark AgesGuildsAdventures • ImperiumPieśń nocyRenesansMenagerieAlliesZdobyczeRising Sunkarty promocyjne
Akcesoria Base CardsBase Cards MatCollectors CaseDominion ChestPlay MatUpdate Pack-i