Maskarada
Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Maskarada nazwa oryginalna: Masquerade | |
---|---|
Info | |
koszt | |
typ(y) | Akcja |
karta Królestwa? | Tak |
rozszerzenie | Intryga |
ilustrator | Franz Vohwinkel |
tekst karty | |
+2 karty Wszyscy gracze równocześnie przekazują kartę z ręki graczowi po lewej. Następnie możesz wyrzucić na śmietnisko jedną kartę z ręki. |
Maskarada jest kartą Akcji z rozszerzenia Intryga.
Reguły[edytuj]
Oficjalne reguły[edytuj]
- Najpierw aktywny gracz ciągnie 2 karty.
- Następnie wszyscy gracze (jednocześnie) wybierają jedną kartę ze swojej ręki i układają ją rewersem do góry na stole pomiędzy sobą i graczem po swojej lewej stronie. Gracz siedzący na lewo bierze potem tę kartę na rękę.
- Karty przekazuje się w tym samym momencie, więc nie wolno patrzeć na otrzymaną kartę do momentu, póki samemu nie wybierze się karty do przekazania i nie ułoży jej na stole.
- Na koniec akcji gracz, który zagrał Maskaradę (i tylko on) może umieścić jedną kartę z ręki na śmietnisku.
- Zagranie karty Maskarady nie jest atakiem, zatem nie można na nią odpowiedzieć Fosą, ani Tajną komnatą.
Objaśnienia[edytuj]
- Sposób zmiany właściciela karty przez Maskaradę jest unikalny w Dominion, ponieważ jest to "przekazanie". Konsekwencją tego określenia jest to, że dla gracza przekazującego ta karta nie jest "odrzucana" (co by mogło mieć znaczenie dla karty Tunnel z rozszerzenia Hinterlands), a gracz, któremu karta została przekazana nie "dodaje" jej i nie może np. użyć Strażnicy jako Reakcji aby przekazaną kartę wyrzucić od razu na Śmietnisko.
Ciekawostki[edytuj]
Historia[edytuj]
Ta karta zadebiutowała w drugim rozszerzeniu, potem powędrowała do czwartego rozszerzenia, aby wreszcie skończyć tutaj. Potrzebowałem kolejnej karty z interakcją między graczami, a Dale chciał kolejną kartę kosztującą
. Ta karta spełniała oba warunki, więc ją wziąłem. Podstawą karty jest jej zdolność do przekazywania kart, a reszta jej działania to otoczka dodająca jej atrakcyjności. Najpierw dobierasz dwie karty więc jest bardziej prawdopodobne, że będziesz miał na ręce jakąś słabą kartę, którą zechcesz przekazać. Po otrzymaniu karty z kolei możesz wyrzucić jedną kartę na Śmietnisko, więc nie musisz się obawiać, że sam dostaniesz jakąś słabą kartę. Ta karta może narobić szkód, ale nie jest atakiem. Byłoby po prostu za dużo zamieszania gdyby można się było przed nią obronić Fosą.