Posiadłość
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Posiadłość nazwa oryginalna: Estate | |
---|---|
Info | |
koszt | |
typ(y) | Zwycięstwo |
karta Królestwa? | Nie |
rozszerzenie | Dominion (gra podstawowa) |
ilustrator | Martin Hoffmann |
tekst karty | |
1 |
Posiadłość to jedna z trzech podstawowych kart Zwycięstwa wykorzystywanych podczas każdej partii w Dominion. Jej koszt wynosi , zatem jest najtańszą kartą Zwycięstwa w Zasobach i (dając 1 ) jest prawie zawsze tą, która daje najmniej Punktów zwycięstwa.
W większości partii, każdy z graczy rozpoczyna rozgrywkę posiadając trzy Posiadłości. W rozgrywkach, w których używa się kart Królestwa z dodatku Dark Ages, startowe Posiadłości zastępowane są kartami typu Shelters. Podobnie jak w przypadku innych kart Zwycięstwa, na początku rozgrywki w Zasobach znajduje się 8 Posiadłości (rozgrywka dwuosobowa) lub 12 Posiadłości (rozgrywka dla 3 lub więcej graczy), niezależnie od tego, ile Posiadłości znajduje się w rękach graczy.
W wielu rozgrywkach Posiadłości to słabe karty, dlatego dąży się do jak najszybszego wyrzucenia ich na Śmietnisko.
Reguły[edytuj]
Oficjalne reguły[edytuj]
Objaśnienia[edytuj]
Karty wchodzące w interakcje z Posiadłościami[edytuj]
karty dodające Posiadłość[edytuj]
- Intryga: Baron
- Róg obfitości: Korowód
- Dark Ages: Hunting Grounds – wyrzucenie na Śmietnisko karty Hunting Grounds pozwala na opcjonalne dodanie 3 Posiadłości.
- Imperium: Rozległy zamek – kiedy dodajesz tę kartę możesz dodać 3 posiadłości (lub Powiat).
- Imperium: Dziki gon - możesz dodać Posiadłość, by wziąć zgromadzone na stosie Dzikiego gonu.
- Imperium: Triumf
- Menagerie: Alliance
- Allies: Distant Shore
- Podobny efekt ma karta Way of the Worm, chociaż Wygnanie technicznie rzecz biorąc nie jest dodaniem karty.
inne interakcje[edytuj]
- Intryga: Baron – Baron pozwala na opcjonalne odrzucenie Posiadłości z ręki. Jeżeli to zrobisz + . Jeżeli nie, dodajesz Posiadłość.
- W nieznane!: Inheritance – zmienia Posiadłość w kartę Akcji – Rozkazu – Zwycięstwa, za pomocą której możesz zagrać inną kartę (niebędącą typu Rozkaz) z Zasobów.
- Pieśń nocy: Pastwisko – Jest warta 1 za Posiadłość, którą posiadasz.
- Pieśń nocy: Szarańcza – Może prowadzić do dodania Klątwy jeżeli w wyniku jej działania wyrzucisz na Śmietnisko Posiadłość.
Poprzednie wersje[edytuj]
Ciekawostki[edytuj]
Historia[edytuj]