Tajna komnata
Z Dominion Wiki Polska
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania
To jest zalążek artykułu. Możesz pomóc edytując jego zawartość |
Tajna komnata nazwa oryginalna: Secret Chamber | |
---|---|
Info | |
koszt | |
typ(y) | Akcja - Reakcja |
karta Królestwa? | Tak |
rozszerzenie | Intryga |
ilustrator | Marcel-André Casasola Merkle |
tekst karty | |
Odrzuć dowolną liczbę kart. + Kiedy inny gracz zagrywa kartę Ataku, możesz odkryć tę kartę z ręki. Jeśli to zrobisz: +2 karty, po czym odłóż 2 karty z ręki na wierzch talii. | za każdą odrzuconą kartę.
Jest to karta typu Akcja-Reakcja zawarta w pierwszym wydaniu Intrygi. Gracz może ją zagrać podczas swojej tury, aby otrzymać dodatkowe pieniądze lub odkryć podczas tury innego gracza, gdy ten zagrywa kartę Ataku.
Tajna komnata nie została zawarta w drugim wydaniu Intrygi.
Reguły[edytuj]
Oficjalne reguły[edytuj]
- Gdy gracz zagra tę kartę jako akcję w swojej turze, najpierw odrzuca wybraną liczbę kart z ręki, a następnie otrzymuje za każdą odrzuconą kartę.
- Może zrezygnować z odrzucenia kart, ale tym samym nie otrzyma dodatkowych .
- Druga zasada nie działa w turze aktywnego gracza, gdyż używa się jej wyłącznie jako reakcji.
- Gdy inny gracz zagrywa kartę Ataku, gracz może odkryć Tajną komnatę z ręki. Jeśli się na to zdecyduje najpierw ciągnie 2 karty, a następnie odkłada 2 karty z ręki na wierzch swojej talii (w wybranej kolejności).
- Odłożone karty mogą być dowolnie wybrane z całej ręki (niekoniecznie dwie właśnie pociągnięte).
- Na wierzch talii można odłożyć nawet samą Tajną komnatę – w momencie odkrycia nadal stanowi część ręki gracza.
- Odkrycie Tajnej komnaty ma miejsce przed rozstrzygnięciem efektów ataku.
- Gracz może użyć Tajnej komnaty zawsze, gdy inny gracz zagrywa kartę Ataku – nawet jeśli dany atak nie ma bezpośredniego wpływu na gracza odkrywającego Tajną komnatę.
- Ponadto w odpowiedzi na jeden atak można użyć kilka reakcji. Na przykład, po odkryciu Tajnej komnaty w odpowiedzi na atak i rozstrzygnięciu jej efektów gracz wciąż mógłby odkryć Fosę i całkowicie uniknąć ataku.
- Należy mieć na uwadze, że kartę Reakcji na atak można odkryć tylko w momencie zagrania przez innego gracza karty Ataku, zanim ten zacznie wykonywać instrukcje z zagranej karty. Gdy atakujący gracz zacznie wykonywać instrukcje, już jest za późno na odkrycie karty Reakcji. Może to mieć znaczenie w przypadku np. karty Sługus, gdzie atakujący po zagraniu karty ma możliwość wyboru czy rzeczywiście chce dokonać ataku, czy też nie.
Objaśnienia[edytuj]
- Tajna komnata nie blokuje ataku przeciwnika, pozwala jedynie w niektórych przypadkach zmienić skutek tego ataku. Efekt ataku nadal musi zostać rozpatrzony. Jeżeli zostanie zagrany Kanciarz, a gracz odkryję Tajną Komnatę, to najpierw dobiera 2 karty, następnie 2 odkłada na wierzch talii i dopiero potem rozpatruje się efekt Kanciarza.
Ciekawostki[edytuj]
Historia[edytuj]